而且 , 玩家第二精神故乡的“阿、土”等与美元关系不浅的国家 , 则受到美联储加息影响最深 。 如果你是会在某宝购买礼品卡充值钱包的玩家 , 应该会发现 , 今年出现了数次礼品卡价格空前疯涨的情况 。
10土耳其里拉 , 从3.6元人民币左右的价格 , 一度升到了近10元的高价 , 涨幅高达300% 。 而在前两个月 , 阿根廷区的礼品卡甚至产生了持久的断供现象 , 不少商家小道消息都说阿区礼品卡已经彻底停产了 。
(事件发生的同时 , 微软官网的阿根廷礼品卡购买渠道也下架了)
雪上加霜的是 , 就在今年10月28日 , steam平台突然更新了开发者文献库中有关定价政策的说明 。 也许是出于国际经济形势和平台跨区现象泛滥的考量 , steam宣布将会更加频繁地更新地区定价建议 , 以更即时的方式来向开发者显示各国币值的汇率数据以制定参考定价 。
而在他们的最新定价表中 , 土耳其区的建议价格上涨了454% , 阿根廷的建议价格上涨了485% 。
【黄油|全世界都把中国当高价区,只有小黄油还在善待冲国人】——而国区的建议价格 , 也上涨了21% 。
不过说到底 , 这都只是“建议定价” 。 最终游戏会在各国卖多少钱 , 还得靠游戏发行商自己估量 。
但我们也知道 , 通常只有一些规模较大的游戏厂商 , 才有精力和资源去一一比对调研各国市场对应品类的真实消费水平 , 从而得出“更为符合他们销售战略”的差异化定价 。 就像许多日厂都已经形成了一套自己的价格标准 。
但对于名不见经传的小黄油来说 , 很难 。
许多时候 , 我们所见到的各类岛国RPG小黄油 , 基本都是由作者独自一人开发并宣传的 。 他们不大可能有这个精力和时间去钻研各国消费水平 , 因此上文所提到的“steam参考定价” , 基本就是他们最能直接接触到的世界参差信息来源 。
而且实际上 , 这类作品的主要战场还是日本最大的线上同人交易市场DLSITE 。 DLSITE的商品定价是完全按照实时汇率结算的 , 不像steam一样存在全是“漏洞”的价格歧视制度 。 如果要把游戏推上steam , 他们还得自行解决语言问题 , 过审问题 , 上架问题等等……实在是太麻烦了 。
因此 , 这一切工作 , 就被善于发掘这类作品魅力的国内代理商给承包了 。
得益于此 , 我们终于在这全球狂涨的金流玉浪中 , 难得真正感受到了“中国人不骗中国人”的炙热与真诚 。
在几个我们熟悉的代理商的营业下 , 我们能看见 , 明明世界在遭受资本变动的滔天巨浪 , 但大部分小黄游的最低价王冠 , 始终在土、阿、中三区轮流转 。
(在全球疯长狂潮中 , 有“代理商”的小黄油最底下大部分都是这三国家的低价争夺 。 唯独小黄油还将中国视作“低价区”)
而要知道 , 在正常情况下 , 阿、土和国区之间 , 往往还隔着哥伦比亚、乌克兰、南非等数十个“低价区难兄难弟” 。 相较于他们 , 国区已经是不折不扣的高价区 。
(而SE的不少游戏 , 中国区定价已经高过日韩)
而这几家我们比较熟悉的RPG黄油代理商 , 其实也过得蛮艰难 。 在代理商御宅计划的B站动态中 , 我们能看见OTAKU_Plan也受到了新价格政策的冲击 。
(“我们也没想到G胖把价格调得这么离谱”)
不过 , 他们也知道许多用户都是精神阿土人 , 因此经常能看到他们主动回应用户诉求 , 给国、港、阿、土区降价 。
(不少吐槽价格过高的 , 实际上都已是妥协的结果)