C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-2

上一篇毛遂自荐节利用样条东西来建立模子 , 可是挤压当作实体之后就闪现出了一些问题 , 这一次我们就经由过程多边形画笔来解决这个问题 。

需要这些哦
C4D
方式/
1起首进入Model的工作界面 , 我们要利用多边形画笔勾勒出模子的大体轮廓 。
注重点就是不要发生N-gons线 , 东西放在边上就可以复制边了 。

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2将外面的轮廓完当作之后就起头内部的拓扑 , 我做出来的结果设置这样的/
每小我做出来的外形都有做分歧 , 不必一味的仿照 。

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3【C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-2】我们利用设置点击东西将中间交壤的位置归零 , 给他添加对称然后细分 。

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4在细分模式下选中低面模子 , 然后就调节边缘点的位置 。
细分模式下良多的原本锋利的外形变得圆滑起来 , 我可以利用权重来使他从头锋利 。

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5选中权重拖动鼠标就可了 , 然后测验考试可否使它贴合上样图 。
若是不可 , 就是用建立点、消弭、毗连点边来更改 , 下面是我做出来的结果 。 设置细分的品级为1.

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6c失落细分曲面 , 这样做出来的布线就很是的标致了 。 在面模式下利用挤压

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7注重添加封顶就好了 , 这样添加细分曲面就没有问题啦~

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以上内容就是C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-2的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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