如果你想在游乐园里找到某人,你应该四处移动还是站着不动?


如果你想在游乐园里找到某人,你应该四处移动还是站着不动?

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若是你和一个伴侣在一个游乐土(或其他大型景区)不小心走散了,你应该站着不动让你的伴侣找到你,仍是你处处寻找他呢?
仿佛在这个手机的时代不会有这样的问题,不外有时辰总会有一些不测 。
我们假设:另一小我一向在随机移动;公园所有地址的人流量集中是不异的;视野也老是不异且通顺无阻;两边的步行速度不异 。
三年前国外有网友用计较机在分歧大小的正方形网格上运行统计模拟,从20 x 20到320 x 320,进行了数千次试验 。
如果你想在游乐园里找到某人,你应该四处移动还是站着不动?

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一人期待环境(左)两人都随机移动环境(右)
在这个模拟尝试中,两小我被随机放置在网格上 。 一小我老是在随机移动,而另一小我不是在移动就是站着不动 。
每个转弯,随机地标的目的海说神聊、标的目的南、标的目的东或标的目的西移动一个空间,除非他们被鸿沟盖住,在这种环境下,他们的移动仅限于坦荡的广场 。
当两小我经由过程占有不异的格子“发现”对方时,一次试验就竣事了 。 颠末当作千上万次的尝试,网友们甚至计较出人们找到彼此所需的平均步数 。
如果你想在游乐园里找到某人,你应该四处移动还是站着不动?

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尝试成果:网格越大一人期待的环境下就越难被找到
在所有的模拟尝试中,移动比静止状况要好得多,这至少削减了找到彼此所需的时候的50% 。
这数千次模拟令人对劲地回覆了提出的问题,但它们并不完全真实 。 最大的限制是它们不克不及精确地描述人们在实际糊口中若何搜刮 。
人们不会完全随机移动;他们会更有层次地环视周围,收集对本身有效的信息,然后做出响应的调整 。
因为存在这样的局限,有研究人员反复了网格模拟尝试,所有假设不变,但给人们设定了两种新的移动行为:扫描和遁藏 。
扫描行为会有纪律地在网格中上下移动,从左到右,然后往返移动(如图) 。 遁藏行为会跟踪他们去过的处所,然后移动到拜候起码的处所 。 若是多个拜候少的处所,他们会随机遴选一个来移动 。 (如图)
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遁藏行为和扫描行为的模拟尝试
利用一种遁藏或扫描的方式来搜刮随机移动的伴侣,当作功率差不多,比随机移动时搜刮或人的速度又提高15%摆布 。
若是你和一个伴侣在一个大型公园不小心分隔,而你们的手机都没电了,可以利用扫描或遁藏行为策略 。
当然,若是你们有会商过若是走散要怎么做,今朝最好的选择就是在事先确定的地址碰头 。 但若是先前没有说好呢?
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那么最好的选择是绕过你已经去过的处所,然后随机转弯 。 这在很大水平上包管了你们最终会找到彼此 。
【如果你想在游乐园里找到某人,你应该四处移动还是站着不动?】怪罗科普提醒:绝对不该该做的一件事是两人都利用扫描方式 。 在这种环境下,你们可能永远都找不到对方!想象下两小我都那样有纪律的移动 。

以上内容就是如果你想在游乐园里找到某人,你应该四处移动还是站着不动?的内容啦,希望对你有所帮助哦!

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