如何使用pygame中的display模块?display模块可以做什么?

在前面的文章中,我们有了解到关于pygame的知识点,在里面也和大家提及了关于display模块的用法,那么为了帮助大家更好的学习这一方面的知识,小编就来和大家讲解一下关于display模块的使用方法,大家也可以边看边写代码实践一下 。

如何使用pygame中的display模块?display模块可以做什么?

文章插图
我们知道,使用display模块可以控制窗口以及屏幕的显示设置 。下面就来介绍一下常用的函数,首先我们就需要初始化模块,使用pygame.display.init()来进行,初始化可以有多种方式,但是默认情况下还是会使用init方式进行 。
有了初始化就会有结束模块,使用模块下的quit来进行结束 。想要创建有关显示界面的信息对象,就可以通过模块下的info()来进行使用 。
在有些时候我们也需要设置显示界面的分辨率,这时我们就可以通过list_modes()来进行设置,通过pygame.display.get_surface()来获取当前显示的surface对象,但是一旦 surface 对象的显示界面被创建出来,这个模块的函数只会影响当前的显示界面 。
在任何时候都只允许一个显示界面的出现,但是可以使用set_mode()创建新的界面,但同时之前的界面就会被替换掉 。
还有一些较为常见的用法如使用mode_ok()来显示模式选择最合适的颜色深度或使用pygame.display.get_init()来进行初始化,如果当display模块已经初始化,则会返回True值 。
【如何使用pygame中的display模块?display模块可以做什么?】以上就是关于display模块的较为常用的使用方法,希望有帮助到大家 。

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