3Dmax如何使用可编辑网格元素

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格 , 今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格元素 。

3Dmax如何使用可编辑网格元素

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【胶囊】 , 在作图区域绘制一个胶囊模子 。 按住键盘【shift】键 , 拉动复制出10个模子副本 , 并依次为副本模子设置不容的高度参数(如图所示);

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2选中所有模子 , 点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色 。 完当作后 , 按图示调整好模子的位置(如图所示);

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3选中所有模子后 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】 。 选中第一个模子 , 点击【附加】 , 依次点选别的几个胶囊模子 , 将所有模子附加归并为一体(如图所示);

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