还记得被“读盘时间”支配的恐惧吗?( 五 )


本相是 , 这个“读盘小游戏”早在1995年就被那时的NAMCO买下专利权 , 任何游戏建造者若要在游戏中插手近似设计 , 得交给NAMCO一笔费用 。 对于其他厂商来说 , 究竟结果这是无关紧要的元素 , 奇异的是 , 就连BANDAI NAMCO本身在后来的作品都越来越少采用 , 令读盘迷你游戏几乎当作为绝响 。
或许有一天游戏建造者能把读盘时候缩短到忽略不计 , 但除非计较机手艺有庞大改革 , 读盘时候老是没法绕开 。 打开手机 , 随便翻翻 , 相信这段无聊的时候会很快曩昔的 。

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