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▲SS版《KOF95》的专用ROM卡
经由过程将游戏中的部门数据放在专属的ROM卡中 , 来削减运行时整体所需的读取时候 。 最先采用这种机制的游戏是街机移植作品《KOF95》 。
不外光碟搭配专用ROM卡的对玩家来说无疑是笔不小的花销 , 厂商也很快发现这个问题 , 并找到变通之道 , 推出可复写的扩张RAM卡(俗称加快卡) 。
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▲扩张RAM卡 , 俗称加快卡
玩家只需要买一张卡带就能搭配多条目游戏利用 , 现实上这张“加快卡”并没有加快SS的运算能力 , 也不是晋升光碟的读取速度 , 只是它里面搭载着可复写的RAM 。
在游戏启动时 , 本家儿机将比力常用的资料从光碟中读出 , 写入 , 扩张卡的记忆体 , 当游戏过程中需要这些资料时 , 就可以很快挪用 。 如斯一来 , SS既可以晋升载入速度 , 也不消牺牲游戏质量 。 几乎可以做到完美移植 。
看起来似乎RAM足够年夜就可缩短读盘时候?很遗憾 , NeoGeo CD的例子狠狠打了这个说法的脸……它的读盘速度只能用“令人发指”来形容 , 期待读盘的时辰睡着是常有的事 。
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▲NeoGeo CD游戏读盘画面 , 名副其实的“龟速”
SNK所推出的家用机NeoGeo固然能忠厚移植同社的各类作品 , 不外因为卡带价钱太昂扬 , 为了降低当作本让产物更“亲平易近” , 他们发售了CD制式的NeoGeo CD 。
这台本家儿机搭载了56Mb年夜容量RAM , 要在CD版呈现街机原版内容毫不当作问题 。 可惜在存放复杂资料的环境下 , CD却用了等倍速读盘速度 , 成果读盘速度慢得惊人 , 每次对局要等上1分钟当作了根基共识 , 极端的环境甚至可等上3分钟以上 , 足够打个盹再玩…
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▲油管UP本家儿做过用NeoGeo CD读盘时候来泡便利面的尝试
因为NeoGeo CD读盘在长得难以忍受 , 所以SNK专门出了一台新机械(2倍速光驱的NEO GEO CDZ) , 无他 , 只为改善读盘速度 。
面临读盘地狱 , 建造人们动了“歪脑子”
硬件的程度受时代前提影响 , 除了像Neo Geo CD那样有先天缺陷的本家儿机之外 , 降服读盘难题差不多全都是开辟组的责任 。 例如削减压缩档建造 , 或者尽可能重用已寄放在RAM内的旧资料 , 以削减反复读取不异谍报 。 但不管若何缩减 , 此刻游戏资料复杂 , 很难有年夜幅度的改善 。
是以比起缩短读盘时候 , 若何令玩家不感觉读盘时候存在才加倍主要 。
预读取
某些游戏刚进入游戏时 , 会决心秀出一段无法跳过的商标画面 , 游戏便可以操纵这个机遇读取资料 。 年夜部门的环境下 , 游戏会赶在玩家步履前预先读取档桉 , 开辟组的手艺力越高 , 预先读取的动作就越难察觉 。
最常见的埋没读盘处置方式是预先读取 , 这一点良多伴侣已经比力领会了 。 以开放宿世界游戏为例 , 若玩家在地丹青面移动时逐渐接近城镇进口的话 , 本家儿机便可预先读取城镇资料到RAM上 , 如许当玩者真正进入城镇时画面就能快速切替到城镇中 , 玩家便会有不消读盘的错觉 。 然而这种体例并不克不及完全盖过复杂的资料传送 , 游戏仍然需要暂停一会清算读盘 。
美化读盘时候
有些游戏往往丢个“NOW LOADING”画面让你干等 , 既沉闷又让人火年夜 , 但有心思的开辟组却会连这点读盘时候都“美化”过来 , 令期待时候也变得不再乏味 。
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