在刚学UG的时候,用的是6.0版本,那时候就想用UG建一个人体模型,最好是以自己为蓝本,但是知道8.0版本都没能成功,最后还是到了现在的10.0版本才成功了,因为UG10.0自带了这个人体建模功能 。 有兴趣的伙伴们可以跟我一起往下看 。 如下第一幅图是插入人体建模的初始姿势,第二幅图则是我们改变之后选定的跳舞(dancing)姿势 。 东西/材料 【UG10.0中如何插入人体模型并成一定的姿势?】电脑
UG10.0软件
操作方式 01 打开UG10.0软件,新建一个模子文件,具体
见下图红色框选1、2、3 。
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02 找到“人体建模”这个号令 。 具体
见下图红色框选:【菜单】【东西】【人体建模】【人体】 。
我们之前多次利用UG都是【插入】,没想到这个“人体建模”号令竟然是藏在【东西】下面 。
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03 上一步激活了“人体建模”号令,软件就会弹出“人体”对话框,如下图所示,在这个对话框中我们可以选择人体的性别、身高、体重、参考点等 。
笔者偷个懒,就选择默认的参数,直接点击“确定”
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04 然后人体模子就插入当作功了,是不是很便利,很简单???没错,就是这么简单 。
人体插入当作功之后,我们可以看到它默认的姿势如下图所示,然后我们也可是编纂人体的姿势,好比跳舞、抬腿、走路等 。
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05 如下图所示,鼠标左键选定人体模子,然后单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中找到“编纂参数”或者“可回滚编纂”,点击它,会弹出“编纂人体”的东西栏 。
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06 如下图所示,在弹出“编纂人体”的东西栏中,我们可以随意编纂人体的一些参数,好比身高、手型等,可是我们此次的目标是要更改人体的姿势,所以我们本家儿如果找到“人体姿势库”,如下图所示的小红色框选,点开它 。
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07 如下图所示,“姿势库”对话框,笔者画了三个红色框选:
1号红色框选是快速摆姿势,几个常见的姿势任我们选择:走路、伸展双臂等五个姿势 。
2号红色框选则比力多一点,好比我们选择的跳舞(dancing)的姿势就是在这里选的 。
3号红色框选则是预览结果,你选定一种姿势,它立马就给摆出来了 。
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08 姿势选择完毕,点击“封闭”就可以了,然后它就连结着我们所选的跳舞(dancing)的姿势 。 如下图所示 。
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