视觉效果已经无限逼近真实的动画,作为动画存在有什么意义?

图片:《狮子王》

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京一不贰,片子特效话题优异爬山者题本家儿问的大要是“这种无限迫近真实的动画”存在的意义是什么 。
影视作品的娱乐感化很大水平来自于“沉浸感”或“共情性”,和表演、故事体验、视觉画面和音效都分不开 。 《狮子王》自己故事很是优异,而原版动画片给此刻的小孩子看,生怕也没有上一代人小时辰的不雅影体验好了,本家儿要原因并不是故事,而是画面 。
2002 年重制了 IMAX 版《狮子王》,2011 年又推出过 3D 重制版,对于 3D 重制片来说票房表示很好了 。 答本家儿那时还在海说神聊美上学是以有幸在影院不雅摩过,画面体验仍是不错的,故事因为太熟悉了很难像昔时一样投入,当然影院音效仍是完爆小时辰在家拿 CRT 电视机看录像带 。 何况 11 年时 3D 片源不像此刻这样烂大街,3D 不雅影还稍稍有点别致感 。
之前重置版的当作功加上 2016 年《奇幻丛林》在特效和票房双收,“真人版”《狮子王》重制本应有必然保底才对,但从今朝各类评价来看并不是这样,我们来阐发一下是为什么 。
答本家儿从事真人 CG 建造,曾负责《猩球崛起 3》和《死侍 2》的脚色三维扫描建模,是以对卡通到真人 CG 有一点领会 。 起首卡通动画脚色的五官比例、身段比例和真人比拟是有天地之别的,画卡通入门时就会教线稿勾出大型,四肢长度、五官位置一类 。
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做 CG 衬着时讲究材质,简单讲就是告诉衬着器(软件)若何模拟物体概况反光 。 我们日常肉眼看到的画面都是光线打在物体上反射到视网膜的结果,光线打在塑料上和金属上的表示必定是分歧的,打在皮肤概况尤其会加倍复杂,要模拟概况反射,皮层折射(sub surface scattering),表皮油脂等等等,即使很是复杂,以此刻的 CG 手艺也是完全可以以假乱真的 。 上面讲了这么多,其实是想说若是把一个卡通人物的 3D 模子拿来,直接换当作真人皮肤的材质来衬着的话,其成果经常令人毛骨悚然 。
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卡通人物真人化一向是难题,调整五官比例都是显而易见的,细节上像调整皮肤材质这种问题,到配音,哪一个单挑出来都让人头大 。 我们曾介入过某个游戏项目,脚色礼聘演员 A 三维扫描下来,全身动捕利用演员 B,面部动捕演员 C,配音演员 D,最终呈现的结果十分扭捏,当然这是客户制片的锅,与我无关... 常说字如其人,不如说一小我的身段、脸、声音、性格是配套的 。
举个真实例子,X 战警中的 Colossus,漫画中是这样的
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《X 战警》片子中是这样的
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《死侍 1》中是这样的
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《死侍 2》里又是这样的...
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《死侍 1》中导演出格要求过 Colossus 的材质结果,连系几种金属作参考,表现金属质感又不要过度反光 。 《死侍 2》的导演换了,后期特效公司也换了,加之剧情需要例如和 Juggernaut 大战,整体设计又有转变,身高维度不知有没有增添,但至少可以看出胳膊上增添了良多线条以勾勒出肌肉走势,几多黑化一点 。

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