视觉效果已经无限逼近真实的动画,作为动画存在有什么意义?( 二 )


除此之外还有良多例子,好比每部漫威的绿巨人城市有转变,雷神中的绿巨报酬了凸起雷神战斗力爆表,活活把绿哥改小了好几圈 。 若是按前几部复联的设定,绿哥锤雷神白玩儿 。
今朝看过漫画转真人体验最好的应数《阿丽塔》,对答本家儿小我而言这是头一个可以无缝沉浸体验脚色感触感染的虚拟人物,是这部片子最大的冲破 。

视觉效果已经无限逼近真实的动画,作为动画存在有什么意义?

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举个例子,阿丽塔咬巧克力那个镜头,就让人感受“真喷鼻” 。
视觉效果已经无限逼近真实的动画,作为动画存在有什么意义?

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说回《狮子王》,负面评价大多诟病于动物面瘫,以及构图完全复制原版动画 。
至于面瘫,这又涉及到之前说的五官比例的问题,狮子的面部从剖解学上来讲就这样了... 写实动画又欠好魔改,说到底此刻片中的样子已经很难为狮子了,这个物种压根就不适合做面部活动员 。
说到分镜,文戏镜头如何其实无所谓,几个经典的弘大镜头作为情怀粉丝仍是很是等候真人版会给不雅众如何的震撼,照搬画面构图我感觉没有问题,IP 过于强势确实给重制改编带来良多局限性 。
作为影视特效从业者,不雅影时会不自发带入行业布景 。 我喜好把好莱坞特效片分为三类——迪士尼系,Weta 系,和其他 。
迪士尼系例如复联系列,星战系列,童话故事系列——本家儿力特效公司例如工业光魔 ILM 和 MPC 之类 。
Weta 是新西兰的特效公司,也为良多迪士尼的片子办事,上面几部其实都有 Weta 介入但不是本家儿力 。 而 Weta 作为本家儿力特效公司的片子,气概上和迪士尼系有较着分歧,例如《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》、《阿丽塔》,Weta 被詹姆斯卡梅隆烙上了很重的陈迹,其特效手艺和片子艺术的连系与迪士尼比拟是完全分歧的思绪 。
《阿丽塔》的当作功现实是成立在《猩球崛起》之上,《猩球崛起》又成立在《阿凡达》和《指环王》之上,不但是手艺经验的堆集,一系列影片也可以看到特效手艺与艺术之间的相辅相当作,试探中前进到此刻的结果 。
真人版《狮子王》既是之前片子的堆集成果,又是给将来片子的测验考试,特效若何把故事表达推到新的高度,过程中的惊喜与坎坷必然会并存 。
【视觉效果已经无限逼近真实的动画,作为动画存在有什么意义?】答本家儿地点地域《狮子王》上映时候较晚,今朝还没有看过 。 对我小我而言,挑个好影院,感触感染一下非洲弘大场景画面加从头做的音效,足够赚回票价了 。

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