(报告出品方/作者:国金证券元宇宙,杨晓峰)
一、电影视角看元宇宙的三种形态:触感+人工智能+数字孪生1.1 元宇宙基础状态—实现触感:以《头号玩家》为例
《头号玩家》可体现出元宇宙的基础状态,玩家通过 VR 眼镜、触感手套、 体感套装、全方位跑步机实现触觉等一般性感知交互,以体会到高沉浸感元宇宙 。 元宇宙是平行于现实世界的虚拟世界,不同于移动互联网的虚拟世界,元 宇宙强调接近现实的高沉浸感 。 《头号玩家》中玩家以虚拟身份,通过 VR 眼镜、触感手套、体感套装、全方位跑步机进入名为“绿洲”的游戏世界, 这些设备分别对应视听、触觉、方位感和力反馈,实现真实世界所能体会 到的一般性感知,借助这些设备,玩家可以在“绿洲”中沉浸式地进行各 类游戏、完成各种任务 。 《头号玩家》中的“绿洲”世界糅合了元宇宙的 8 个特点:沉浸感、低延 迟、随时随地、身份、朋友、多元化、经济系统、文明 。
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1)沉浸感&低延迟&随时随地:通过 VR 眼镜等设备体会到高沉浸感 和低延迟,同时可以随时随地进入游戏元宇宙 。 玩家进入“绿洲”的设备主 要是 VR 眼镜、触感手套、体感套装和全方位跑步机,对应到人类的 一般性感知,可在“绿洲”完成各种感知交互,实现高沉浸感 。 同时 设备占用空间较小且较轻便,玩家可以随时随地进入游戏 。
2)身份&朋友:玩家以虚拟身份进入游戏世界,完成各种交互,包括 建立朋友关系元宇宙 。 每个玩家对应一个虚拟角色,进入和参与到“绿洲” 世界均以虚拟身份进行;类似移动互联网时代,玩家可与“网友”对 话,组队完成任务,建立虚拟世界中的社交关系,同时也可以延续到 现实生活中 。
3)多元化:绿洲游戏场景和类型多元化:游戏中存在不同场景,不同 场景下玩家可运用不同道具参与不同的游戏,同时获得相应奖励元宇宙 。
4)经济系统:存在稳定经济系统支持游戏的运转元宇宙 。 玩家的虚拟资产存 放于虚拟账户,同时虚拟资产可与现实货币兑换,打通虚拟与现实的 经济通道 。
5)文明:庞大的虚拟世界类似现实世界,形成一种文明元宇宙 。 绿洲的高沉 浸感等特点大幅提升了虚拟世界的真实性,玩家可在虚拟世界游戏、 社交、交易、成为“彩蛋猎人”做任务等,满足其物质和精神需求, 形成脱胎于现实世界的文明 。
1.2 元宇宙进阶状态—叠加人工智能:更趋于真实元宇宙,以《失控玩家》为例
伴随 AI 技术的发展,元宇宙或将叠加人工智能,虚拟世界 NPC 将高度智 能化,与玩家深度交互,可类比《失控玩家》中觉醒的 NPC 盖元宇宙 。 故事发生在大型虚拟游戏世界—“自由城”,玩家可通过 VR 等设备参与游戏 。 银 行职员盖是游戏 NPC,本来只是一段代码,但后续 AI 觉醒后发现自己的 身份,不甘于一味平庸的生活,做起伸张正义的玩家并成为传奇人物,电 影反映出当 NPC 的 AI高度智能化后,能以假乱真与真实玩家深度交互 。
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1.3 元宇宙终极状态—叠加数字孪生:世界真假难辨元宇宙,以《楚门的世界》为例
【元宇宙专题研究报告:探究元宇宙的三大价值增长维度】随着数字孪生技术发展,最终有望基于现实世界孪生出虚拟世界,元宇宙 终极状态可能是世界真假难辨元宇宙 。 当元宇宙世界趋于成熟时,玩家可能难以 分辨世界的真假 。 借鉴《楚门的世界》来理解,男主人公楚门是一档热门 肥皂剧的主人公,肥皂剧内容为其从出生开始的人生经历,楚门对此一无 所知,他身边的所有事情都是假的,遇到的人都是职业演员,所居住的海 景镇其实是一个庞大的摄影棚,虽然电影中这是建造出的实体世界,但是 对楚门来说无异于孪生出的“虚拟世界” 。
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