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早晨,在自己的岛上,悠闲地巡逻一圈 。果子熟了,该收获了,杂草需要清理,花园里的花已经盛开 。晃晃悠悠地和迷路的河马聊聊天,帮它在发痒的背部抓出两只跳蚤 。下午,来到海边钓鱼,期待丰富的收获 。到夕阳西下时,坐在沙滩上看看落日,准备迎接美妙的夜晚……
《集合啦!动物森友会》游戏界面 。
这不是某个优美小岛遥不可及的桃源生活,而是任天堂最近发布的新游戏《集合啦!动物森友会》
(以下简称《动森》)
里的日常 。这段时间以来,《动森》已成为了人人讨论的火爆游戏:仅3月20日发售后的3天,它就以188万的销量打破了Switch游戏首周销售纪录 。一周之内日本Switch销量39万,甚至超过了2017年新机刚发售时的销量 。之后,无数人沉迷其中,并在社交网络上疯狂晒图,在一游难求的情况下,游戏的市场价格也随之水涨船高 。目前,淘宝中可搜索到的《集合吧!动物森友会》的最高价格已涨至666元,溢价率为55.24% 。
从内容上看,这款游戏界面非常低幼简单,没有华丽的特效和人物,其玩法看似无聊:主人公移居到一个无人岛,并在那里展开了新的生活,与各种各样的小动物成为邻居并产生互动,还可以跟其他玩家互相拜访做客 。那么,这样一个没有花哨世界观,没有刺激剧情,没有精彩互动的游戏,到底为什么让无数玩家如此“上头”?
有人把《动森》的走红归于一个意外,认为其流行和目前全球都在进行COVID-19的抗疫战分不开,是宅家的无聊状态让人们向往风和日丽的野外和朋友交际,这种解释不无一定道理,但恐怕不能说明为什么这样一个“幼稚”的IP能延续多年 。同时,与之异曲同工的《模拟人生》也流行了20年,成为全球销量最高的系列电子游戏 。人们对虚拟世界的渴求与迷恋一直在延续,但是这样的迷恋,背后却有着隐形的操纵与不易察觉的虚幻 。毕竟,人们怀着虚拟的梦想投入其中,却往往忘记,参与游戏的人们也只能继续在现实中徘徊 。
撰文 | 阿莫
1 一个美丽新世界,契合都市人的田园想象
《动物之森》系列最早源自于任天堂 2001 年 4 月 14 日首次发布的一款模拟游戏,游戏主要内容便是生活在一个小村庄中,和许多动物伙伴做邻居并与它们互动,19 年后的今天,这些看上去非常无聊的特性依然是游戏的核心内容和大部分内容 。
《动森》的迷人与成功之处在于,它是一个典型的“箱庭探索”类游戏 。“箱庭”是著名游戏设计师宫本茂提出的游戏设计理念,即把游戏的空间类比成一个日式庭院,游戏设计师在这个空间里放入各种“玩具”,供玩家探索、发现、交互 。箱庭游戏强调的是探索行为,旨在让玩家发现和体会各种不同的乐趣,所以并不强调通关的概念,也往往不会有固定的剧情路线,具有极高的自由度 。在任天堂的诸多优秀游戏中,这种设计一直存在,例如《塞尔达传说》《超级马里奥:奥德赛》等 。

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