而《动森》里的无人岛则更是“箱庭”的典型示范 。玩家来到这个无人岛后会发现岛上有果树可以产水果,石头和木材可以搭建房屋,花丛里有昆虫可以捕捉,水里有鱼可以垂钓,地下还有化石能够挖掘 。
收集的东西能够放进自己的博物馆展出,还有小动物出没与玩家交流等 。这就是《动森》的核心趣味所在——让人离开现实,进入一个全新的世界,去探索和发现,享受好奇心给自己带来的种种乐趣 。《动森》从不会催促你做什么,只是提供肆意地创造、挖掘、建设的机会 。
《动森》游戏界面 。
更重要的是,《动森》通过极其精巧用心的细节设定来进一步强化了“新世界”的真实感 。类似的靠细节来增加玩家对虚拟世界沉浸感的游戏不少,例如由育碧公司开发的《刺客信条》系列,为了达到以假乱真的效果,设计师花两年在游戏里复原巴黎圣母院的全貌,在巴黎圣母院火灾发生后,有人呼吁游戏公司将其设计资料提供给法国政府方便巴黎圣母院的重新修建 。但没有一个能做到《动森》的细致程度,例如:电风扇吹过真的有风;下雨时树木会摇动,会有雨滴和雨声;阳光会通过窗户斜射进屋;不同的小动物会留下不同的脚印,并且根据玩家和它们的互动来决定和玩家的关系;服装以及家具可以自己设计定义等 。
如果隔了很长时间再进游戏,玩家角色会变得头发毛躁,家里也会出现蟑螂 。在技术飞速发展进步的今天,许多游戏为了吸引玩家,都把设计重心放在画面和特效上,但《动森》却通过无数个细枝末节达到了“真实感”和“沉浸感” 。因此,玩家也变得更能在这个世界中投入感情,更容易把那些游戏中的人物当成真正的朋友而不是一个毫无感情的NPC 。
这个让人沉浸其中的“新世界”是真实世界的反面,切合的是当代繁忙都市人群永不褪色的田园想象 。事实上,其他广受欢迎的经营类游戏也大多建立在田园背景下,如《牧场物语》、《星露谷物语》甚至国人最熟悉的“QQ农场”收菜等,这些游戏的火热无疑揭示着逃离城市的叙事在中产阶级中有多么流行——回归一个前现代的、质朴无华的、生活节奏散漫的乡野成为了都市人群共同的幻想 。事实上,这些村庄无一例外不是脱离现实的产物,永远物产富饶、风景优美、没有任何生活压力,所有农夫和牧民们都充满快乐,永远不用为生计发愁 。
这些想象中的村庄绝不止是村庄本身,而是中产阶级对抗社会压力的秘密花园和避风港,他们在此追求的童年有最真实的快乐和温暖 。对于人们来说,与其说是经营村庄的行为本身有意义,不如说是因为经营村庄而不去思考的那些事情更有意义 。我们常看到许多《动森》玩家乐此不疲把大把时间用来抓虫子、钓鱼、种菜,度过碌碌无为的一天……他们希望的是借此逃避还贷、KPI、快速的生活节奏和复杂的社交关系 。
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