C4D 对象追踪的用法

C4D 对象追踪的用法有良多 , 此刻我来介绍一下这个东西的相关参数 。
若是这个经验对您有帮忙请点赞、投票 , 感谢

需要这些哦
C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/
1建立两个物体 , 添加一个对象追踪 。 将球体放到宝石的子层级 。

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2加个一简单的动画(k帧应该会吧) , 然后播放就直接可以看到结果 。
打消失落定点追踪 , 拉出来的线就酿成了1条

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3其实这个东西就近似于样条 , 如许的设置大师应该可以大白 。

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4将宝石动弹球体也会跟从活动 , 这里呈现了轨迹线 。

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5加上扫描呢 , 就可以建造出一些很有意思的结果了 。

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6PS1:提高扫描的结果就要晋升点插值的数目 。
PS2:闭合样条一般环境下是不需要激活的 。
【C4D 对象追踪的用法】PS3:近期会更新一个关于追踪样条的应用 , 敬请等候


以上内容就是C4D 对象追踪的用法的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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