多个 3ds max如何将2个几何体(物体)焊接在一起

利用布尔运算和焊接 , 可以将2个几何体焊接在一路 , 下面来看看怎么做吧 。

需要这些哦
3ds max软件
方式/
1【多个 3ds max如何将2个几何体(物体)焊接在一起】打开3ds max软件 , 新建2个长方体 。

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2用鼠标选中箭头所指长方体 。

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3打开“建立”选项卡 , 选择“几何体”下拉菜单中的“复合对象”选项 。

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4单击选择“布尔”按钮 。

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5单击选择“拾取操尴尬刁难象 B”按钮 , 接下来选择“并集”选项 , 然后将鼠标指针移动到图示的长方体上单击鼠标键 。

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6看到 , 2个长方体已经归并在一路了 。

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7打开“点窜器”菜单 , 选择“网格编纂”中的“编纂网格”号令 。

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8用鼠标单击打开箭头所指的“+”号 。

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9选择“极点”选项 。

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10利用鼠标框选箭头所指的2个长方体的2个极点 。

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11在“选择”卷展栏底部有“选择了2个极点”的提醒信息 。
将“编纂几何体”卷展栏中的“选定项”数值设置为 3.0 (因为2个长方体距离比力近 , 是以数值设置当作比力小的值) , 然后单击“选定项”按钮 。

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12这时 , 我们再次利用鼠标进行框选 , 发现 , 本来的2个极点已经焊接当作1个极点了 。

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13用同样的方式 , 把这条边的另一端的2个极点也焊接在一路 。
这时 , 我们就可以对新几何体进行变形操作了 , 如图所示 。

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