UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型?

前次笔者写过一篇指南 , 讲的是Pro/e中如何造螺杆 , 今天这篇指南我们来讲一下UG中如何造螺杆 , 相比起Pro/e中的复杂 , UG则简单多了 , 我们以M18x60的螺杆为例(螺纹为M18x1.5) , 有兴趣的请继续往下看 。 东西/材料 电脑
【UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型?】UG10.0软件
操作方式 01 打开UG10.0软件 , 新建一个模子文件 , 具体
如下图红色数字1、2、3

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02 先插入一个?18x60的圆柱体 , 然后给两端倒一个长度为1的倒角 。
因为我们的螺纹是M18x1.5 , 所以圆柱的直径得是?18 。

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03 找到螺纹号令 , 并激活它 。 具体方式有两种:
第一种:如下第一幅图所示 , 点击东西栏中1号红色框选的“更多” , 然后在睁开的下拉菜单中找到2号红色框选的“螺纹”点击它 。
第二种:如下第二幅图所示 , 执行【菜单】【插入】【设计特征】【螺纹】

两种方式各有好坏 , 但相对于第一种方式的直接 , 第二种就显得有点复杂、有点慢了 。

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04 在上一步中激活了“螺纹”号令 , 软件会当即弹出如下图所示的“螺纹”对话框 , 注重看图中的两个红色框选 , 这些框选都是笔者需要你们细心注重到的处所 , 不然不会框出来 。
年夜的红色框选是为了让你们注重到“螺纹”对话框 , 小的红色框选是为了让你们注重到“螺纹类型” , 这个螺纹类型也是我们需要做的第一个操作 。

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05 看到了“螺纹”对话框 , 注重到了“螺纹类型”默认的是“符号” , 那就将螺纹类型酿成“具体”吧 , 如下图所示 。
点窜完“螺纹类型” , 我们可以看到相对于“符号螺纹” , “具体螺纹”的参数较着要少良多 。

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06 选择了螺纹类型为具体螺纹之后 , 就需要选择一个面来放置螺纹 , 如下图所示的红色框选 , 阿谁酿成红色的圆柱体的侧面 , 就是我们需要用鼠标左键点击的概况 , 别踌躇 , 赶紧用鼠标左键点击它 。

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07 鼠标左键点击完圆柱的侧面之后 , 你会看到螺纹对话框的改变 。 如下图所示 , 一号红色框选中的“螺纹”对话框变了 , 酿成了一个“名称” , 若是没有人说 , 那么看到这个 , 你会不会觉得这是让我们输入一个名字呢?你会不会赶紧输入一些数字或者文字?告诉你 , 笔者告诉你 , 不消 , 什么都不消输入 , 从速看2号红色框选 , 赶紧用鼠标左键点击这个颜色酿成红色的圆柱体的概况 , 点击完之后 , 你就什么都大白了 。

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