优势:血多 , 外防高 , 且有减免一半危险的技术以及危险反射技术 。
劣势:进犯力低 , 会意攻防均低 , 练级效率不高 。
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02 慕容:
对于这个新鼓起来不久的门派 , 总的来说技术很反常 , 爆发很强 , 尤其是45的破天式不管打怪仍是打人 , 危险都是很可不雅的 。 但其不足就是它究竟结果是个进攻的门派 , 在有些方面仍是没有远攻来的便利 。
慕容属性为纯玄属性 , 兵器为单短和双短 , 近战 , 内功 。 最大的特点就是“以彼之道 , 还之彼身” , 拥有可以反弹的技术 。
优势:攻高 , 灵气也高 , 血厚 。
劣势:射中率比力低 , 闪避也不睬想 。
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03 星宿:
星宿是内功远攻门派里面独一一个单属性的门派 , 其技术危险并不是很高 , 可是射中率很高 。 并且因为是单属性所以平推的危险很高 。 所以在单刷的时辰很占廉价 , 但不足就是身法当作长并不是很高 , 并且没有加快或者瞬移的技术 , 在打架中想要等闲逃离疆场也不是那么轻易的 。
星宿加点 , 星宿外防很差 , 固然说补上几点也没什么太高文用 , 可是 , 因为星宿有个经脉逆行的技术 , 可以用往返蓝 , 所以仍是建议偏体加点 。 体力、灵气和定力的比例 , 我小我认为1.5:2.5:1比力合适 , 或者抛却定力 , 爽性3点灵气2点体质 , 都是可以的 , 身法这工具 , 拼的是概率 , 不保举 。
星宿的技术进级 , 本家儿要危险输出在连珠腐尸毒 , 环绕这个技术进级 , 别的拼命三式相对也比其他门派适用 , 建议也不要落伍 。 后期可以多冲点五毒功 , 玄冥神掌貌似很强 。 再有就是说笑自如 , 必然要点到30 。
优势:内攻防御半斤八两高 , 群体危险结果很是抱负 , 打怪效率比力高 。
劣势:单体进犯技术比力差 , 外攻防御半斤八两低 。
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04 武当:
武当属于内功门派里面爆发性最强的一个 , 其长处就是爆发性很猛、进犯很高并且群进犯和节制良多 。 不管是PK打斗仍是经验副本都是很占廉价的 , 可是错误谬误是体力当作长很低 , 血很少不经打 。
武当加点 , 应该是每5点属性点加1~2点的定力 , 3~4点的灵气 , 后期可以视需要把加点的倾标的目的性给倒置过来 。 至于加身法的武当 , 10点身法1点会意 。
武当的技术进级 , 武当固然群法不敷强悍 , 可是第一个心法必然要升 , 这个是提高武当日常进犯力的一个根本 , 别说拿大招顶着 , 技术有冷却的 。 然后就是太极剑法和太极拳法 , 这两个必然要点高 , 进犯输出本家儿要就看这俩了 。
优势:常规进犯力优异 , 单体技术进犯力半斤八两精采 , 有半斤八两于进犯增益的技术 , 有近似魔法盾的技术 , 有回蓝技术 , 有比力多而适用的结果技术 , 有周全消弭冷却的技术 。
劣势:射中率低 , 贫血 , 外防不高 。 群体进犯机能结果不睬想 。
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