C4D中如何将阵列的三个立方体合并成一体

  如图 , 模子由立方体经由过程阵列获得摆列的样式 , 直接将其归并在一路 , 三个订交的处所会发生良多的重面 。 若何处置呢?

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需要这些哦
C4D
方式/
1  建立一个150*30*30的立方体(只要调整当作如图的样子即可) , 将立方体转为可编纂对象;将对象坐标移动端面并重置坐标 , 使对象的一端处于坐标原点处 。 如图所示 。

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2  将对象移至阵列的子级 , 阵列参数中 , 半径为0 , 副本为2.可以看到阵列的中间处三个对象有重叠的面 。

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3 选择阵列组 , 将当前状况转为对象 。 睁开获得的对象 , 可以看到获得了三个处于与阵列状况不异的对象 。

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4  先将此中的二个对象进行布尔归并 , 再用归并组剩下的对象进行布尔归并 。 将最终归并组的状况转为对象 。 并添加毗连对象+删除 。

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5  将归并当作一体的对象中心部门的布局调整当作图2的布局样式 。 用切刀东西添加切线 , 用焊接号令将多余的点焊接在一路即可获得图2的样式 。

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6【C4D中如何将阵列的三个立方体合并成一体】  选中所有的边 , 进行实体倒角 , 偏置值为1.添加细分曲面 。 即可获得一体的硬边模子 。

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以上内容就是C4D中如何将阵列的三个立方体合并成一体的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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