C4D中如何用自带渲染器给骑马机添加景深效果

  用C4D自带的衬着器 , 若何给骑马机添加景深结果 。

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需要这些哦
C4D
方式/
1  骑马机模子的场景中添加了一些圆球 , 可以使景深结果更较着 。 这个模子的场景及材质在所给的引用经验中有讲述 , 就不再述说了 。
0若何用C4D给骑马机模子添加材质并衬着

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2  想要在C4D自带的衬着器中衬着出景深结果 , 起首达到以下前提 。 将尺度衬着器更改为物理衬着器 。

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3  点开添加的物理衬着器 , 在根基属性中勾选景深选项 。

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4  要发生景深结果当然要有摄像机了;在摄像机的物理属性中将光圈项的数值更改为0.1(该数值越小 , 光圈越大) 。
  接下来就是定位景深的位置了 , 有二种方式 。

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5  方式一:建立核心对象 。
  新建一个空白对象 , 将空白对象更改为核心 。

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6  在摄像机的对象选项中 , 将上步建立的核心拖到核心对象项中 。 退出摄像机视角 , 经由过程调整空白对象的位置来确定景深中清楚的位置 。 衬着即可获得图3所示 。

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7  方式二:在摄像机细节属性中 , 勾选景深映射-布景恍惚(本视角中没有前景 , 若有也要勾选) 。 退出摄像机视角 , 在透视图中可以看到摄像机中间有二个黄点 , 调整最接近摄像机的黄点到想要清楚的位置 。 最后一个点即为场景中恍惚的规模 。
【C4D中如何用自带渲染器给骑马机添加景深效果】  衬着即可获得图3所示的景深结果 。

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以上内容就是C4D中如何用自带渲染器给骑马机添加景深效果的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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