c4d合成标签使用方法

  c4d合当作标签是一个与第三方软件进行交互的主要标签之一 。 分层衬着必需利用的标签 。

c4d合成标签使用方法

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需要这些哦
C4D
方式/
1  合当作标签的添加 。
【c4d合成标签使用方法】和其它标签的添加一样 , 选中要添加合当作标签的对象 , 鼠标点右键 , 在弹出的窗口中选择CINEMA 4D , 从睁开的列表中选择合当作 。 即可添加标签到响应的对象上 。

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2  为进一步申明合当作标签中的主要参数 , 搭建一个简单的场景:一个较大的平面作为地面 , 上面放置一个带有全反射的镜子 , 一个圆球、圆环、圆锥体、立方体和一小我偶 。 还有一个灯光 。 材质颜色如图所示 。

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3  给所有对象添加一个合当作标签 。 更改地面的合当作标签中的领受投影;此时衬着可以看到地面不再呈现暗影 。

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4  将小立方体合当作标签中的投射投影打消 , 小立方体在场景中不会发生暗影 。

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5  本体投影 , 是模子自己的暗影投射到本体身上的意思 。 从图中的二图比力可以看到其差别 。 这个参数很罕用到 。

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6  摄像机可见这一选项较为常用 , 打消该项后只会获得模子在场景中的投影 。 有时侯需要影子的衬着时 , 这项就起到很大的感化了 。

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7  反射可见 , 可以让模子处于反射的情况中不会发生反射 。 以上几步讲的选项都在泛泛顶用到 , 其它选项很罕用到 , 就不再述说 。

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8  在合当作标签中有一个大选项“解除” , 这个解除的感化十分壮大 。 模子在场景中想不与其它模子在反射、折射、发生联系关系;只要将响应的模子拖到解除项中 , 即可 。

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9  最后讲述合当作标签中最主要的一感化 , 分层衬着!其对象缓存就是分层衬着的意思 。

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