我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格 , 今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格多边形 。
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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【油罐】 , 在作图区域绘制一个根基体模子 。 按住【shift】键 , 鼠标拉动模子进行复制出一个副本模子(如图所示);
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2选中两个模子 , 点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 完当作后 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色 。 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】;
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3选中源模子 , 点击右边工作区中的【多边形】图标 , 按图示框选模子上的面后 , 将右边工作区中的法线设置为:局部 , 鼠标标的目的上拉动【挤出】旁边的小三角 , 将选中的面进行挤出 。 接着 , 鼠标标的目的下拉动【倒角】旁边的小三角 , 将面进行倒角处置后 , 按住y轴标的目的下拉动(如图所示);
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4点击【多边形】图标 , 选中眼睛部位的面后 , 按图示对面进行挤出和倒角操作(如图所示);
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5点击【多边形】图标 , 选中嘴巴部位的面后 , 按图示对面进行挤出和倒角操作 。 完当作后 , 选中壁纸部位的面 , 按图示进行鼻子模子的绘制(如图所示);
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