3Dmax如何使用编辑网格面

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格,今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格面 。

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3Dmax2012
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1【3Dmax如何使用编辑网格面】打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子 。 点击【点窜】,将球体半径设置为100;

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2点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色;

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3选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】 。 点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模子上的部门面后,鼠标标的目的上拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行标的目的外挤出(如图所示)

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4点击【面】图标,按图示选中模子上的面,鼠标拉动【倒角】旁边的小三角,将选面进行倒角处置,完当作后鼠标拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行标的目的内挤出 。 同样
,完当作上部门图示选面的倒角挤出操作(如图所示);

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5按图示选中模子顶部的面,鼠标标的目的下拉动【挤出】旁边的小三角将面进行标的目的下挤出 。 按图示选中外径上的部门面,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将面进行挤出操作(如图所示);

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