3Dmax如何使用编辑多边形面

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂多边形, 今天我们就来领会下编纂多边形中的一个主要部门——编纂多边形面 。

3Dmax如何使用编辑多边形面

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3Dmax2012
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1打开3Dmax2012软件, 点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【纺锤】, 在作图区域绘制一个纺锤模子, 并按图示设置好模子的各个参数(如图所示);

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2点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置栏, 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子, 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色;

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3选中模子, 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 点击【面】图标, 选中模子中部上的面后, 点击鼠标右键-【倒角】, 并按图示设置好倒角多边形的各个参数(如图所示);

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4点击【面】图标, 选中模子顶部的各个面后, 点击鼠标右键-【挤出】, 按图示设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);

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5点击【面】图标, 按图示选中模子底部的部门面后, 点击鼠标右键-【插入】, 设置好插入多边形的各个参数后, 点击鼠标右键-【挤出】, 并设置好挤出多边形的各个参数(如图所示);

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