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6【3Dmax如何使用编辑多边形面】经由过程利用编纂多边形面完当作模子的建造后, 点击【材质编纂器】, 设置一个金属材质球并附加给模子 。 最后, 点击【衬着】, 将建造好的模子衬着出图即可 。
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以上内容就是3Dmax如何使用编辑多边形面的内容啦, 希望对你有所帮助哦!
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