航海王燃烧意志加点青雉

在主流英雄里 , 就属青雉的加点问题最多 , 也是争议最大的 , 其实总结起来就是控制流和群伤AOE流 。我们先来看一下控制流的加点方式 。
青雉的团队控制最明显的好处就是减速 , 这种加点方式主要的核心技能就是冰雨 , 是利用冰雨来打出减速控制效果 , 再配合已经关闭了被动的冰块来触发奥义技能 , 这样的加点方式就是利用稳定的出发奥义输出和控制技能配合打出输出 。虽然这样的爆发输出较低 , 但是有很稳定的奥义输出和稳定的控制 , 可以一直刷到底 。

航海王燃烧意志加点青雉

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再来看一下第二种加点方式 , 也就是群伤AOE流的加点方式 , 这种方式的主要技能就是爆锥嘴和冰锥 。在这里 , 爆锥嘴的状态也是要关掉 , 也就是不要打开或点出爆锥嘴的被动 , 第二回合利用积累的7费打出冰锥和冰河时代的超高的AOE伤害 。这种加点方式的明显有点就在于会有十分明显的输出 , 但是相对的 , 缺点也是十分明显 , 即到了第三回合 , 青雉就没有技能可以释放 , 通常还需要带一个其他的技能来保证第三回合的续航问题 , 但是这样玩家就不能开自动了 , 要么选择手动 , 要么就是不带冰块 , 直接让青雉在第三回合挂机 , 但是这也有问题 , 这样到了第四回合一定会释放爆锥嘴 , 这样就无法释放奥义课 。这种几点方式的特点就是前两个回合十分强势 , 但到了后面 , 就会处在一个比较尴尬的境地 。
航海王燃烧意志加点青雉

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【航海王燃烧意志加点青雉】总的来看两种加点方式还是各有各的有点 , 相对来讲还是控制流会有更稳定的输出 , 而群伤流会有更高的爆发 。

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