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宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置 。把宏A放在要抽的那个位置 。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 [mod]准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击/脚本 UIErrorsFrame:Clear()使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置 。把宏A放在要抽的那个位置 。
【魔兽世界猎人的输出手法】
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