前几天小麸给大家带来了关于建筑作品集相关准备的干货内容,今天就来分享一波大家也比较关心的交互设计~
01 框架设计 准备作品集的时候,很多同学会思考说,我应该放什么在项目当中?
对于跨专业的同学来说,可以放1-2个交互设计方向的作品,其他放原专业的作品就可以 。
一方面可以有所侧重的说:你想要申请这个专业,你为这个专业所做的转变 。
其他的项目则可以体现你原来专业的背景 。在这里,大家不要认为原来的背景和现在想学的交互设计不相干 。
实际上,你原来学习的专业方向,可以为你提供一个解决设计的思维方式,老师可以看到你解决设计问题的一个思维方式,对于你以后学习交互设计的思维方式,可以提前交给老师了解 。
如果是同专业的申请话,我们可以进行同类型或者同主题的分类 。
然后是选题的背景与作者处理,每一个作品,都是有固定的框架与背景,作品的前提介绍是非常重要的 。
作为一个学生,必定无法呈现出非常成熟的作品 。选题背景的介绍,就是对老师做简单的介绍,介绍你该项目的由来、启发、项目发展程度,这样可以显示作品的来路 。
另外关于作者的问题,因为我们在做这个作品集的时候,有可能是自己做的,也有可能是合作完成的作品 。
事实上,一个团队作品与一个个人作品是有明确区别的 。
我们不要拿着团队作品说成是自己一个人做的,因为团队作品涉及到的领域比较宽广,每个人的分工是不同 。我们要做的,只是说清你在团队的角色,在这个作品的里面你做了什么?哪些是你做的?你是怎么思考的等等…这些都可以让你加分 。
02 清晰流程 每一个作品需要计划每一个章节内容,交互设计大体上的框架其实都是固定的,基本上都是发现问题、分析问题、解决问题、方案肯定线和迭代设计等 。
还有一个就是实用方法的选择及呈现 。在这一块,交互设计常用的方法会有很多,我们在处理每一个环节可能会用到不同的方法,而且采用不同的方法的创造力,会让老师觉得这个学生是有思考能力的 。老师会觉得你有为了解决不同的问题而去采用一些不同的方法,这是非常好的 。
常见的方法有采访、问卷调查等 。其中,采访和问卷调查都是基于问题本身,因此需要将问题放上去,这样老师才能了解到你是如何得到这些信息的 。
还有观察和亲核体,这两项是交互设计同学必备的基础技能 。
03 版式设计 交互设计的视觉与平面设计是有所区别的 。
在做作品集时,重点在于展示你的条理,有理有据,思路清晰 。
通过图示化与表格化,让你的流程显示特别清晰明确,这一点是非常重要的 。
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