面的拓扑结构也是我们3D新手小伙伴们需要了解小知识点,面的拓扑结构就像PS里面的图层组织方式,好的图层结构,不仅可以有利于自己的设计操作,也可以有利于他人的合作 。今天的这个步骤是虽然有点小枯燥,但是也是真的需要了解的小tips哦!
文章插图
1.3D建模中的拓扑可以简单理解为网面格的布线情况,好的拓扑结构会形成大规模的循环边,在后期可以大大提升效率 。比如在我们快速选择物体部分内容的时候,添加细节,更自然的变化,同样也有利于后期的展开贴图 。
2.不太理想的拓扑容易产生不规则的面,让模型变得不可控 。好的拓扑结构变,化规律模型更加容易控制 。
3.使用循环边添加面的细节,可以快速构建理想的拓扑结构,通常会在需要进行结构变化的地方添加循环边,让模型产生变化 。
4.产生循环边的条件是,一个顶点只连接4个方向的线,如果少于或者多于4个方向,线条将中断而且不再循环,这也就是为什么建模的时候尽量使用四边形的原因 。
5.多余的点、线、面,可以通过融并边缘来精简,融并和删除是不一样的,融并会尽量保持模型面点的完整,删除则会把点、线、面周围的链接结构一起丢掉,容易产生破面 。
【Blender建模中的拓扑结构有什么用 拓扑结构是什么】以上就是小编为大家带来的,关于Blender建模中的拓扑结构的的介绍,希望对你们有所帮助!
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