【为什么原画师都做不长?原画师有多难?】基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的,但是很多同学了解到原画师这个岗位“年轻人”居多,那么是不是这个岗位真的只能吃青春饭呢?很多朋友对于这个岗位老了之后的发展感到担忧,事实到底是怎么样的,小编今天就带你一探究竟!
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现代原画被广泛普及,主要得益于CG生产技术的高速发展和经济社会的发展,那么原画设计行业,主要分为游戏原画设计和影视原画设计这两大板块,相对来说,角色原画比场景原画的要求会更高一点,入手的难度也会更大,如果没有什么美术基础的同学,个人建议,可以先从场景原画入手 。
原画师的工作内容就是就是依据策划人员的文字叙述,对其中的角色、场景、道具等等内容进行概念设计,为后期的建模等工作提供参考蓝图 。所以原画师在一个项目中非常重要,他要负责一个项目整体的风格和设定,同时也对原画师本身的技能要求很高 。那么入门难,也是为什么很多原画师做不长的原因,刚入门做设计师助理,后期发现自己能力跟不上就只能转行了 。
原画师的薪资差距还是比较大的,主要受所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等影响,但是整体上原画师这个岗位还是属于薪资不错的 。不管选择任何职业,其实都会有变动的可能,原画师属于技术岗位,即使不在这个岗位上也能找到很不错的工作,大家不必太过焦虑,踏踏实实的做好眼下的事情才是最主要 。
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