这次来分享一个C4D中调整灯光的小技巧 。
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需要这些哦
C4D S22
方式/
1 先来说第一个技巧 , 也是用得最多的一个方式:给灯光添加方针 。
建立默认的区域灯会在坐标的原点发生 。
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2 新建模一个空白对象 , 给灯光添加一个方针标签 , 将空白对象添加到方针标签 的对象中 。 这样调整空白对象即可调整灯光的照射角度 。
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3 第二种方式就是对摄像机的利用进行调整了 。 具体方式是:当要对响应灯光进行调整时 , 可以让灯光处于选中状况 , 点开工作区的摄像机菜单栏 , 从列表中选择设置勾当对象为摄像机 。
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4 从工作区的提醒中可以看到 , 当前视图为灯光地点的视图 。 在这视图中 , 经由过程调整模子的视角来确定该灯光的位置 。 调整完后 , 选择默认摄像机即可回到摄像机视角 。
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5 第三种方式是新版软件添加的 , 可能伙伴都没怎么寄望到 。 场景中添加了三个分歧角度分歧颜色的灯光 。 在不退出摄像机视角的环境下若何调整灯光呢?
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6 点开灯光的菜单栏 , 从睁开的列表中找到照明东西 , 点击 。 不消点窜此中的参数 。
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7 选中想要调整的灯光 , 在工作区中会呈现一个轨迹球 , 鼠标点住要调整的区域不要罢休 , 移动鼠标即可对所选灯光的角度进行调整 。
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8【C4D渲染】 在调整的过程中 , 还可以按住Ctrl键拖动鼠标来调整灯光 的强弱 。 这种方式合适灯光已摆放赴任不多位置 , 对灯光进行微调 。
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以上内容就是C4D渲染的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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