C4D中如何创建多边形

C4D是一款三维设计软件 , 其功能十分强大 , 广泛应用于平面设计、三维模型及影视特效等场景 。 C4D是以点、线、面为创作基点来构建模型 , 那么C4D中该如何创建多边形呢?

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C4D软件R19版本
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多边形画笔东西:1【C4D中如何创建多边形】C4D中建立多边形的方式比力多 , 这里我们介绍2种比力常见的方式 。 第一种就是操纵多边形画笔东西绘制出点 , 然后毗连各个点从而组成线 , 由线再毗连当作面 , 从而组成一个完整的平面 。
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2在菜单栏中找到并依次选择“网格”-“建立东西”-“多边形画笔”选项 , 快捷键F4键切换到正视图 , 在正视图中点击确定第一个点 。 再在合适的位置再次点击确认第二个点 。 当我们确认第三个点的时辰 , 三个点之间就会形当作一个平面 。
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3这种方式来得快 , 利用比力简单 。 这里建立多边形的时辰我们需要注重建立点的挨次 , 若是顺时针偏向建立的多边形 , 它的面就是正面;若是是逆时针建立的多边形 , 它的面就是后背 。
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建立点:1第二种方式看起来稍微会有一点繁琐 , 可是有些场景下必需要利用此种方式来建立多边形 。 在菜单栏中找到并依次选择“建立”-“对象空白多边形”选项 , 建立一个空白多边形对象 。
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2选择点编纂模式 , 在菜单栏中依次选择“网格”-“建立东西”-“建立点”选项 , 在视图中按住ctrl键同时点击确认第一个点 , 再按住ctrl键同时点击依次确认第二个点 , 第三个点 。
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3同样在菜单栏中依次选择“网格”-“建立东西”-“多边形画笔”东西 , 然后按照我们适才确认的3个点依次点击毗连 。 同第一种方式一样 , 顺时针毗连的面是正面 , 逆时针毗连的面是后背 。
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4建立的平面时没有厚度的 , 只是一个面 。 若是我们想要其有厚度需要依次选择“模拟”-“布料”-“布料曲面”选项 , 将平面临象酿成布料曲面的子集 , 在属性中增添厚度的数值既可 。
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注重事项虽说第二种方式比力麻烦 , 可是在建模时 , 有些模子的部位只能用建立点的方式来建立平面 。
以上2种方式大师只需要把握其根基用法就可以了 。

以上内容就是C4D中如何创建多边形的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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