中国大陆的市场已经够幸运了,至少依靠周边港台的输血和复杂的网购系统,这种非明面上的供给链,起码能把输入进来的本家儿机游戏价钱维持在正常的程度 。 你要说赖禁令或审查,墨西哥的整个商品经济都被海说神聊美自贸协定洗了一遍,还禁个毛线 。 可是,像墨西哥这种只能依靠被美国推销的传统零售系统的成长中国度,游戏这种非实体商品不属于能推销的规模,于是人家想玩都玩不起 。
中国玩家在这种问题上出格轻易出幸存者误差,此中最大的弊端是因为本身已经处在所谓“单机游戏”的圈子里,就把本身这个界说不明的“单机游戏”推广到宿世界,并且默认的样本总体直接就是全美国三亿多总生齿之类 。 可是,即便在美国,三亿多生齿里起首有很大一部门不玩游戏,其次有很大一部门人的本家儿力需求是和墨西哥人一样的社交式娱乐,所以美国每年的年关发卖榜里,Madden NFL 和 NBA 2K 雷打不动地占有前五,甚至所谓不关心足球的美国,FIFA 的销量都能跻身前十 。 而其他的本家儿力消费,也都是大公司的超等 IP,好比 COD 这样的快餐、碎片标的目的游戏 。
游戏机财产说到底是欧美日的当地零售商直接好处相关的财产,所以美国的实体碟锁英语,日本为了保实体零售搞出おま国作风 。 至于欧美日以外,且不说中国这种没有过相关零售业的处所了,墨西哥这种零售业完全海说神聊美化的国度都一样是零售商的边缘市场 。 零售式游戏从来都是公共化导标的目的,FIFA、Madden、2K 每年换汤不换药一样能疯狂吸金,因为零售商只要把它摆出来就必然是抢手货,究竟结果墨西哥这种收入程度下 FIFA 都不愁卖 。
一些中国玩家界说的“游戏”,更多是指那些墨西哥人买都买不起,美国人也只是在 Madden NFL 和 COD 之余才会存眷到的游戏 。 这一块即便在住房面积大的欧美也更多属于卧室娱乐,也就是用小我时候自力进行的快乐喜爱式游戏罢了 。 这原本就和电脑的功能重合,而电脑的小我性质更强 。 放到墨西哥,那连选都没得选 。 游戏机没有基于发财国度供给链的价钱优势,而电脑上倒是低价区,这还选什么?
只不外中国玩家一旦冒出幸存者误差,就总觉得欧美的群体基准是全数生齿,全数生齿里又满是本身眼里的所谓“单机游戏”受众,但殊不知玩 FIFA 的人跟玩其他“单机游戏”的底子就不是统一个群体 。 更甚者还把中国的环境非黑即白地反推到全宿世界,殊不知在墨西哥这样的处所,良多游戏底子就没筹算在本地卖,人家想玩游戏机都玩不起 。
别的,什么是社交式娱乐,这里说得很清晰:
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http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf
这是针对美国的陈述,很显然,即便在美国,体育游戏这种可以“play with others in person”的游戏也是游戏机最本家儿要的市场之一 。
别的,这个陈述每年的保留项目是说美国人用的最多的游戏东西是电脑(点进去就能看到),然后某些大 V 说这是把玩扫雷的也算进去的数字 。 可是,说得游戏机群体里就没有把 Madden 和 NBA 算进去似的……
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五犬,想看更多的哆啦A梦脸色包吗?不只是中国,放眼全球,其实大大都在游戏市场中处于二三线的国度,良多都习惯于在 pc 上打游戏的 。
好比昔时 steam 的本家儿要采办力量来自于俄国,就算现在俄区也是价钱常常堪比国区的低价区,至今依然受到盗版困扰 。
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