C4D中让物体发生联动有两种比力简单的方式就是fk和ik , 此刻我来介绍一下它 。
需要这些哦
C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/
1建立一个立方体 , 添加克隆设置如图的属性 , 再复制一个 。
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2开启独显 , 方式如图 。 (封闭是灰色的图标);
把立方体全选 , 然后转化为可编纂对象 , 进入对象轴模式调整对象轴的位置 。
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3fk就是将层级一个一个的套起来 , 然后打帧 。
【C4D 联动 FK IK】设置好初始位置 , 然后移动时候轴 , 调整好想要的成果然后k帧 。
播放就可以了 。
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4ik也是同样的嵌套 , 不外选择的时辰是选择初始的方块和最后一个方块 , 然后就可以建立 。 建立后就可所以生当作一个绿色的线 , 点击ik的标签移动结尾的方块就可以移动物体 。
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5可是ik联动有两个错误谬误:第一 , 结尾的方块动弹很麻烦 。 第二:没法跨越ik链的长度 。 并且还轻易呈现计较错误 。
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以上内容就是C4D 联动 FK IK的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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