下面介绍在PS中矢量形状图层(布尔运算)的注意要点;希望本指南能帮到大家 。 操作方式 01 在PS中外形进行布尔运算就是对两个外形之间进行加、减、订交的操作 。
在操作过程中有两个要点要注重的 。 一 , 是两个外形要在统一个图层上 。 那么 , 怎么可以使到两个外形在统一个图层上呢 , 有操作技巧的 。 下面 , 举例演示操作 。 好比 , 调出矩形东西 , 设置东西模式为外形 。
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02 接着 , 在画布上画出一个矩形外形 。
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03 这时 , 软件主动生当作一个矩形外形图层 。 再调出椭圆东西 , 同样设置东西模式为外形 , 再在画布上画出卵形状
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04 这时 , 又主动生当作卵形状图层 。 那么 , 现有就有两个外形图层 , 接下来 , 我们要把这两个图层都选中 。
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05 再按CTRL+E , 执行归并图层 。 那么 , 这时就可以对两个外形进行加、减、订交的操作了 。
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06 注重要点二 , 两个外形必然要有接触 , 就是两个外形部门重叠或是全数重叠;并且 , 要注重其上下关系 。
好比 , 执行减的操作 , 需要矩形中挖一个圆形的洞 , 那么 , 矩形外形就要放鄙人层 , 卵形状要放在上层 。
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07 鼠标点击上面属性栏中的布尔运算的按钮 , 在弹出的菜单中选择:减去顶层 。
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08 【布尔运算 关于ps中矢量形状图层的注意要点】看 , 矩形中心位置即挖空了 。
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以上内容就是布尔运算 关于ps中矢量形状图层的注意要点的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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