UG10.0中如何直接插入圆柱体?

UG作为一款功能十分强大的三维建模软件 , 它自带的素材库也比较全面 , 像圆柱体这些简单常见的几何体都是可以直接插入的 , 只要根据需要修改参数就可以了 , 前次笔者写了一篇指南讲的是如何直接插入长方体 , 这篇指南笔者再给大家讲一下如何直接插入圆柱体 , 有兴趣的可以往下看看 , 没兴趣的请出门左拐 。 东西/材料 电脑
UG10.0软件
操作方式 01 【UG10.0中如何直接插入圆柱体?】打开UG10.0软件 , 新建一个模子文件 。 具体
见下图红色框选1、2、3 。
再说一遍 , 这真不是凑字数 , 凑
, 只如果用UG建模 , 这一步都是必需的 。

UG10.0中如何直接插入圆柱体?

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02 找到“圆柱体”号令 , 并激活它 。 具体
如下:
执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆柱体】(还不懂的可以看下图红色框选 , 笔者都标注了序号1、2、3、4)

UG10.0中如何直接插入圆柱体?

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03 激活“圆柱体”号令 , 会弹出下图所示的“圆柱”对话框 。 对于初度利用这个方式插入圆柱体的同窗们 , 必然要细心看大白对话框中的信息 , 它会告诉我们操作挨次、操作内容:类型、轴、尺寸都是必需设置的 。

UG10.0中如何直接插入圆柱体?

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04 如下图所示 , 我们先设置类型:软件系统默认的类型是“轴、直径和高度” , 可是我们点开它的选项 , 发现还有一种类型是“圆弧和高度” 。 笔者习惯的仍是仍是系统默认的类型 , 所以就不改了 , 这一点开只是为了让你们知道有这么个选项可以给我们选择 。

UG10.0中如何直接插入圆柱体?

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05 类型选择完毕 , 下面需要设置的就是“轴”了 。 “轴”有两个需要设置 , 一个是指定矢量(如下图1号红色框选) , 一个是指定点 。
起首 , 点我们采用默认的坐标原点 , 不去理会 , 矢量默认的是Z轴 , 笔者改一下 , 笔者选择Y轴(如下图2号红色框选) 。

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06 类型、轴都设置好了 , 接下来设置尺寸 , 我们知道圆柱就两个关头尺寸 , 一个是直径 , 一个是高度 , 直径决议这圆柱的粗细 , 高度决议着圆柱的长短 。 系统默认的是尺寸是直径50高度100 , 为了便利演示 , 笔者改一下直径30高度60(见下图1号红色框选) 。
如下图所示 , 尺寸设置完了 , 就点击2号红色框选中的“确定” , 完当作圆柱体的插入操作 。

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07 如下图所示 , 圆柱体插入当作功 。

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出格提醒 相信细心的同窗们应该注重到“圆柱”对话框中还有“布尔”没有设置 , 因为这里只有单个的圆柱体 , 无法进行布尔乞降 , 更不克不及进行布尔求差 , 所以笔者没去管它 。 记住 , 想要用布尔 , 必需有两个实体才行 。

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