在c4d中如何镂空球体?

在这里给大家介绍镂空球体的方法 。 操作步骤比较多 , 大家要仔细阅读 。 希望本指南能帮到大家 。 东西/材料 cinema 4d r18
建立球体 01 启动软件 , 进入到软件的操作界面中;建立两个球体;两球体别离定名为“年夜球”与“小球” 。

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02 把“小球”的半径设置为11cm;“年夜球”连结默认的半径;把分段设置为25;然后 , 按C键 , 把“年夜球”转为可编纂对象 。 再转为面层级模式 。

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镂空球体 01 选中“年夜球”;按U L键 , 调出轮回选择东西 , 在球体中心这一圈面全选中 。

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02 再点菜单栏中的“选择” , 弹出下拉菜单 , 再点“设置选集” 。

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03 接着 , 添加克隆对象;把“小球”对象拉到“克隆”对象的下级中 。

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04 选中克隆”对象 , 并设置克隆模式为:对象;
对象为适才“年夜球”这里设置的选集;
分布为:多边形中间;如下图所示 。

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05 添加布尔对象;再选中“年夜球”对象与“克隆”对象 , 一同拉到“布尔”对象的下级中 。 而且设置布尔类型为“AB补集” 。

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06 选中“年夜球”对象;再把视图中的年夜球如下图所示 , 选中这两圈面 。 再把这两圈面设置选集 。

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07 接着 , 再复制“小球”;定名为“小球2” , 把“小球2”的半径设置为10cm;并添加克隆对象 , 定名为“克隆2” , 把“小球2”对象拉到“克隆2”的下级中 。

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08 选中“克隆2” , 把克隆类型设置为:对象;
对象为适才在
6中“年夜球”这里设置的选集;
分布为:多边形中间;如下图所示 。

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09 再添加一个布尔对象 , 并定名为“布尔2”;接着 , 再把“布尔”对象与“克隆2”对象同时放在“布尔2”下级中 。 布尔类型设置为AB交集 。

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