在c4d中如何把球体制作成球形框架?

在c4d中,要实现把球体制作成球形框架需要把球体转换为可编辑对象,再通过提取样条命令把球体全部线条提取出来生成样条;再使用生成器中的扫描和圆环样条把球体的全部线条由样条转为模型,那么,一个球形框架就制作而成了 。 若你想了解更详细的制作步骤,请继续往下看,接下来,小编把制作步骤分享出来给大家参考下 。 东西/材料 cinema 4d r18
建立球体 01 我们启动c4d软件,进入到软件的操作界面 。 鼠标长按立方体按钮,在弹出的根本物面子板中,点击“球体”,即建立了一个球体 。 该球体显示在透视视图中 。 再按下键盘的N B键,使球体线条显示出来 。

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提取球体线条 01 按键盘C键,把球体转为可编纂对象;再在视图左侧图标栏这里点击“边”图标,如下图箭头所指的图标 。 把球体转到边模式 。 此刻球体上的线条已显示为蓝色 。

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02 接下来,按下键盘的CTRL+A,把球体线条全选中 。 目光再移到软件界面上方的菜单栏这里,点击“网格”,在弹出的列表中再点击“号令”,接着再点击“提取样条” 。

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03 点击提取样条后,球体上的线条呈高亮显示 。 再看对象办理器面板这里,“球体”已酿成了一个组,点击+号,把折叠的内容睁开,可以看到这里有一项“球体.样条”,这暗示提取的球体线条已转为样条 。

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04 【在c4d中如何把球体制作成球形框架?】接下来需要把“球体”删除,只留下“球体.样条”,但此刻的“球体.样条”是“球体”的子级,不克不及就这么直接删除“球体” 。 鼠标点住“球体.样条”往“球体”上面拖,把“球体.样条”拖出来当作为自力的一个 。 那么,此刻“球体”与“球体.样条”分隔了 。 接下来,鼠标点击“球体",再按键盘的DELETE键,把“球体”删除,剩下“球体.样条” 。

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05 再看视图这里,球体已酿成了一个线框架 。 此刻这个结果并不是我们想要的,还要进行如下操作 。 鼠标长按界面上面的东西栏的画笔图标这里,弹出的面板中点击“圆环”,建立一个圆环样条 。

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