C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

  如图 , 蓝色模子上的黄色方块为填补后的结果 , 若何做到或若何更快的做到这结果呢?

C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果

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需要这些哦
C4D
方式/
1  起首建立一个软件默认的立方体;再复制一个立方体 , 并将该立方体更名(小立方体) , 用缩放号令将小立方体缩小(尺寸随意) , 用移动号令将小立方体移动到大立方体要开孔的位置 。 如图所示 。

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2  选用布尔号令 , 别离将大小立方体插手到布尔的子级中 , 选用A减B的体例进交运算 。 获得大立方体开孔的结果 。

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3  下面做填补的操作 。
复制布尔组 , 将运算体例更改为AB交集 。 这样就可获得刚好装上步的孔填满的模子 。 但想衬着出开孔的裂缝还得将两个布尔转为可编纂对象 , 修整好布局线再倒角才能获得所要的结果 。 这就不再往下说了 。 因为还有更快的法子 。

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4  更快的法子就是利用插件了 , 这是一个超等布尔插件;这里只讲述若何用这插件获得所要的结果 。 起首 , 选摘要进行超等布尔的对象 , 别离选择小立方体与大立方体 , 再选用该插件中的第一个选项(MeshBoolean Command Subtract).

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5  选择了上述选项后 , 二个立方体被插手到超等布尔的子级中 。 要包管大立方体在小立方体的前一位 。 这样就可获得大立方体开孔的结果了 。

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6【C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果】  选择小立方体后面的超等布尔标签 , 在类型中更改为切入 , 偏移为3 , 细分为2.即可获得本文所要的结果 。

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以上内容就是C4D中如何在模型上创建出开孔后再填补的效果的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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