C4D中结合布尔运算在圆盘上开四方沉孔的方法

  如图 , 在圆盘上开出四方形沉孔;在没有其它插件的帮忙下 , 若何完当作这一造型呢?

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需要这些哦
C4D
方式/
1  建立一个半径为100的圆盘 , 圆盘分段为1 , 扭转分段为8(可所以8的倍数) , 偏向为+Y.

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2  建立一个正方体 , 所有参数不消点窜;操纵缩下班具 , 将正方体缩小(大小为开四方孔的大小) , 包管正方体的四条棱边与圆盘上的扭转分段一一对应 。 如图所示 。

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3  添加一个布尔 , 别离将圆盘与正方体拖到其子级中;布尔类型为A-B 。 选中布尔 , 将当前状况转为对象 , 将转为的对象毗连对象+删除 。 原布尔埋没

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4  边模式中 , 选中圆盘内的四边形边;标的目的下挤压恰当距离 , 选用封锁多边形孔洞将底部启齿封锁 。

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5  按照圆盘的扭转布局线对封锁的底部毗连布局线;添加一个细分曲面 , 获得一个圆滑的四方沉孔 。 要想获得硬边沉孔结果 , 还得进行以下的节制边添加 。

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6  选用轮回边东西 , 在圆盘与四方孔之间添加一条轮回边 。 如图所示 。

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7  选择四方形沉孔的轮廓边 , 包罗四方沉孔与上步轮回边之间的连线;对选中的边进行倒实体角 , 偏移值为1.

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8【C4D中结合布尔运算在圆盘上开四方沉孔的方法】  对倒角后发生的N-gon线进行点窜 , 如图1将左边红圈内的三个点用焊接东西将其焊接当作一点 。 此时开启细分曲面 , 衬着即可获得圆滑的硬边结果 。

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