C4D中不用动力学如何让弹簧摆件动起来

   如图 , 弹簧摆件 , 在作上下的动弹动画 。 在不消动力学的环境下若何实现呢?

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需要这些哦
C4D
方式/
1  弹簧摆件模子的建立可以参考所给的引用经验;本文中 , 给上下半球添加了一个黄色材质 , 给弹簧添加了一个白色材质 , 只是加了颜色 。 便利后面的查看 。
0C4D建立弹簧摇头摆件模子的方式

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2  这里先说一下在不消动力学的环境下若何实现弹簧的动弹动效:道理是用上半球Y轴上的数值来节制弹簧的高度 。
  选中弹簧 , 添加一个XPresso标签 。

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3  在编纂XPresso前 , 先给细分曲面添加一个振动标签 , 勾选法则脉冲与相对 , 启用位置 , 更改振幅值为Y轴50CM 。 这样上半球就拥有了在Y轴上转变的数值 。
将螺旋线和上半球(细分曲面)拖入到XPresso池中 。

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4  点击细分曲面红色按钮 , 从睁开的列表中选择坐标全局位置中的Y 。

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5  点击螺旋线蓝色按钮 , 从睁开的列表中选择对象属性中的高度 。

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6  将细分曲面的输出端口与螺旋线的输入端口毗连 , 点播放 , 可以看到弹簧在动弹时与上半球呈现穿插现象 。

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7  XPresso池中添加一个数学减 , 输入数值为20.将细分曲面的数值输入到数学减 , 颠末数学减处置后的数值输入到螺旋线的高度中 。
【C4D中不用动力学如何让弹簧摆件动起来】  此时点播放 , 即可获得准确的动弹结果 。

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以上内容就是C4D中不用动力学如何让弹簧摆件动起来的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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