如图 , 云朵和闪电为低面布局;一路来看其建立过程吧 。
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需要这些哦
C4D
方式/
1 建立一个圆球 , 半径为100 , 分段为24 , 类型为二十面体 。
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2 将圆球转为可编纂多边形 , 将圆球拖到减面的子级 , 调整减面强度为80% 。 获得低在布局的圆球 。 这将是云朵的根基体 。
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3 复制上步获得的低面圆球 , 起码复制7个 , 将复制的圆球别离进行调整 , 调整此中一个圆球的半径 , 使其比其它圆球都大;以这个最大圆球为中间 , 四周放置大小纷歧的圆球 , 调整当作一个云朵的造型 。 如图所示 。
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4 将所有圆球的圆滑标签删除 , 将所有圆球插手到空白对象组中 , 改名为云朵 。
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5 建立一个矩形 , 将其转为可编纂多边形;在多边形的上边及右边线上各添加一个点 。
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6 在正视图上调整多边形上的点 , 使其获得闪电的外表轮廓 。 将点插值体例更改为同一 , 如图所示 。
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7 给上步的多边形添加一个挤压 , 厚度为30 , 圆角封顶 , 步幅为1 , 半径为8 , 类型为四边形 , 勾选尺度网格 。 将当前状况转为对象 , 获得布局面分布平均的闪电模子 。
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