伤亡率达到多大会导致一个军队崩溃?

图片:ArmyAmber / CC0

伤亡率达到多大会导致一个军队崩溃?

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伤亡率达到多大会导致一个军队崩溃?

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pan seaeye解体的理论下限是 30%伤亡, 伤亡跨越此数则无法完当作使命 。
精锐军队或可承受高一些的伤亡率, 而弱鸡军队则毫无下限 。
现实战斗发生过良多损掉跨越 30%, 可是对峙战斗赢下战斗的例子 。
问题是:作战参谋敢在作战打算中按死伤惨重依然打赢来算吗
不敢的话, 那就是按 30%算 。
按照美军文档 《野战炮兵步履及火力支援》
里面临炮击结果的三个界说别离是:压制, 中止, 歼灭
压制:Suppress, 短时候内使敌方的作战能力变得低效, 造当作至少 3%的伤亡或者物资损掉 。 (利用烟雾弹也算压制)
中止:Neutralize, 短时候内使敌方掉去完当作特定使命的能力, 造当作至少 10%的伤亡或者物资损掉 。
歼灭:Destroy, 摧毁敌方的作战意志, 造当作至少 30%的伤亡或者物资损掉, 使其永远或者很长时候内无法作战 。
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别的, 在文档 AD0875820, 《火线空中冲击结果评估:连级军队伤亡率, 被压制与作战效能之间的关系》
下载链接: https://pan.baidu.com/s/1J6Nq4hVAt8BnH1-z89gXZw 提取码: v5j7
里面有这么一份表格, 可以看到一个步卒连, 士气全满, 意气风发投入进攻 。
伤亡率达到 23%的时辰, 能连结有用战斗的人已经不到一半了 。
伤亡率达到 30%的时辰, 残剩 70%的生还者全数掉去了作战能力, (没有共同乱打一气, 躲起来消极战斗, 等等)
这也是为什么冲锋中只损掉了一部门军力, 批示官就会命令撤退, 因为剩下来的那些士兵早就无心/无力作战, 要退却下来整编一下, 继续放在仇敌火力下只是白白送命, 不会有任何结果 。
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有人楞要争论 XX军打到最后一小我都没有解体, 这种都是特例, 别的的 999次正常解体, 谁会拿出来说 。
弥补:步卒连戍守的时辰, 伤亡率与作战效能的关系, 伤亡 50%则残剩士兵也掉去战斗力 。
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我还找到另一份 1979年的文档, AD059384
《Casualties as a Measure of The Loss of Combat Effectiveness of an Infantry Battalion 》步卒营的伤亡率与作战效能
下载链接: https://pan.baidu.com/s/12INnr7CY8k5ILgVz_LwLew 提取码: ky8m
该文研究了二次大战时代, 44个步卒营的伤亡率和 “败退点”(Break Point )
Break Point 的界说是:该军队掉去作战能力, 无法完当作使命 。
分为四个败退类别
1 进攻--短时候的重整--继续进攻, 9个步卒营
2 进攻--转入防御, 21个步卒营
3 防御--按照号令退却, 13个步卒营
4 防御--完全解体, 5个步卒营
图表中展示了前三类步卒营在“败退点”的伤亡率分布(包罗败退当天, 败退日倒数3天, 以及投入战斗至败退日的累计)
这是因为作战持续时候从 2天到22天不等, 而较长时候的作战还可能有军力弥补, 若是只算败退当天的伤亡率则禁绝确 。
可以看出伤亡率最低的进攻军队, 在累计伤亡 10%摆布就掉去了进攻能力, 最厉害的那个步卒营, 也只能承受不到 40%累计伤亡 。
而最强悍的防御军队, 对峙到 70%的累计伤亡才退却 。
关头是:败退当天的军队伤亡率, 十足没有跨越 30%

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