无参构造函数子类在Flash中调用规律

在Flash定义的类中, 构造函数可以有参数, 也可以没有参数, 如果构造函数没有参数, 当调用子类构造函数时, 可以自动调用父类构造函数 。
笔者与大家分享一下这个经验 。

无参构造函数子类在Flash中调用规律

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工具/原料Flash CS6
方法/步骤1首先, 新建一个文档类文件Record.as, 将它保存在一个文件夹中, 本例为“无参构造函数” 。

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2在类中, 插入MovieClip类, 代码如下图所示 。

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3定义Record类, 继承插入的MovieClip类 。

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4接着, 定义构造函数Record, 在构造函数中创建一个Worker类的实例, 并用trace输出该实例 。

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5接下来, 在Record类下方, 再定义一个类Manager 。

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6在类中定义两个私有变量nation和sex, 变量的类型为String 。

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7定义Manager的构造函数, 在函数中输出“运行Manager类的构造函数” 。

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8定义一个函数toString, 输出nation和sex的值 。

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9然后, 在最下方定义一个类Worker, 继承Manager类, 即Worker类是Manager类的子类 。

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10定义Worker类的构造函数, 在函数中输出“运行Worker类的构造函数” 。

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11新建一个Flash文档, 打开动作面板 。
先创建一个Record类的实例, 用变量p引用它 。

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12接着, 执行函数Record, 输出测试信息 。

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13运行程序, 可以看到Manager类构造函数的信息和Worker类构造函数的信息, 输出在窗口中了, 但在Record函数中我们只调用了Worker类, 为什么会调用Manager类呢?
这是因为如果类的构造函数没有参数, 在子类的构造函数中, 可以自动调用父类的构造函数 。

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14接下来, 我们完善Manager类, 输入变量nation和sex的值, 如下图所示 。

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15【无参构造函数子类在Flash中调用规律】回到Flash文档, 运行程序可以看到nation和sex的值正常显示, 说明子类Worker的确是自动调用了父类Manager的构造函数 。

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注意事项新建Flash文档时, 应选择“ActionScript3.0”选项 。


以上内容就是无参构造函数子类在Flash中调用规律的内容啦, 希望对你有所帮助哦!

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