NBA 比赛中「三双」数据的价值是什么?

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NBA 比赛中「三双」数据的价值是什么?

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NBA 角逐中三双数据的价值是什么?
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曾加, 2019年要好好写点工具篮球小白看 NBA, 最喜好看 3 个数据:「得分」「篮板」和「助攻」(有时辰也会看「抢断」和「盖帽」) 。 三个数据高了, 就感觉一个球员「周全」, 三个数据低了, 就感觉他比力一般 。
而稍微懂一点的人呢, 就不仅仅看这些数据了, 而 更存眷这些数据的「水分」有多大 。
具体地讲:
一、光看「得分」是不敷的, 更要存眷的是「得分效率」
最起码, 我们要看「射中率」「三分射中率」「罚球射中率」;
更进一步, 我们会看 2 个指标:「有用射中率」(eFG%)和「真实射中率」(TS%), 这两个指标, 前者是综合了「两分球」和「三分球」的得分效率, 给出综合的「投篮效率」, 后者则考虑了「罚球」的身分, 给出了综合的「得分效率」;
再具体一点, 我们会存眷各类分歧的「得分体例」的得分效率 。 常见的有:「冲破得分」(Drive PTS)、「接球投篮得分」(Catch & Shoot PTS)、「急停跳投得分」(Pull up PTS)、「禁区单打得分」(Paint Touch PTS)、「背身单打得分」(Post Touch PTS)和「肘位单打得分」(Elbow Touch PTS), 以及各类得分体例的射中率和有用射中率 。 一般而言, 「冲破」和「急停跳投」的得分体例更接近于「自立进攻」, 难度更大;而「接球投篮」更接近于「吃饼」, 难度稍小, 我们得区分看待 。

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