3Dmax如何使用可编辑面片面

前面我们已经领会了3Dmax若何利用可编纂面片边 , 今天我们就来领会下3Dmax若何利用可编纂面单方面 。

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3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【平面】 , 在作图区域绘制一个500*500mm的平面模子 , 长宽分段设置为:5;

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示设置一个白色材质球并附加给平面 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色 。 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】;

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3点击右边工作区中的【面】图标 , 选中平面的中间面 , 鼠标拉动【挤出】旁边的小三角对选面进行往上挤出 。 完当作后 , 鼠标拉动【轮廓】旁边的小三角对选面进行扩大(如图所示);

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4选中图示模子上的面 , 继续对选面进行两次挤出 。 完当作挤出操作后 , 选中模子侧面四个面 , 拉动【挤出】旁边的小三角对四个选面同时进行数次挤出(如图所示);

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5【3Dmax如何使用可编辑面片面】点击【面】图标 , 按图示选中模子顶部部门面后 , 鼠标往上拉动【挤出】旁边的小三角 , 进行标的目的上挤出操作 。 选中顶部中间面后 , 点击【倒角】鼠标拉动中间面做倒角处置 , 完当作整个模子的建造 。 最后 , 点击【衬着】将经由过程可编纂面片建造出来的模子衬着出图即可 。

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