魔方还原的倒数第二步就是将第三层的棱角归位 , 这里的归位并不是指最后的还原 , 而是将棱角所拥有的颜色与相邻三个面的颜色相对就可以了 。 操作方式 01 因为3*3的魔方第二层起头就只需要利用公式就可以了 , 所以这里依然只需要利用一个公式就可以完当作棱角的归位 , 我们的目标就是让每一个棱角所拥有的三种颜色刚好与四周三个面的颜色一样 , 起首不雅察第三层的棱角颜色有没有与四周三个面的颜色一致的 , 如图 , 此中一个棱角所拥有的三种颜色“绿、红、白”刚好与四周三个面相对 , 那我们将这个棱角面朝我们放置 , 然后将这一面的别的一列标的目的下扭转90度 , 若是每一个棱角都是乱置的话就随便找一个面 , 然后将此中一列标的目的下扭转90度 , 好比这里我们将适才的棱角作为参照物放在最左列 , 那么将最右列标的目的下扭转90度 , 若是将参照物放在最右列 , 那么将最左列标的目的下扭转90度 。
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02 将第三层标的目的右扭转90度 。 扭转的偏向由上一步标的目的下扭转的滑块所处列所决议 , 若是适才是最左一列标的目的下扭转的 , 那么就将第三层标的目的左扭转90度 。
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03 【魔方第三层棱角归位的方法】将最左一列标的目的下扭转90度 。
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04 将第三层标的目的左扭转90度 。
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05 将最右一列标的目的上扭转90度 , 复位 。
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06 将第三层标的目的右扭转90度 。
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07 将最左一列标的目的上扭转90度 , 复位 。
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08 这时可以发现第一层已经完全复位了 , 第三层的位置却呈现了一次细微的转变 , 将第三层朝着中心色对齐的偏向扭转90度就可以了 , 好比这里是标的目的左扭转 。
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09 一般利用一次这个公式后会呈现两种成果 , 一种是棱角全数归位 , 还有一种是棱角依然未归位 , 不外换了一块分歧的棱角 。 若是是第一种环境的话我们只需要再利用一次公式就可以了 , 反复上面的
即可还原 。
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