图片:《流离地球》
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鱼非鱼 , 朴拙地糊口决议中国做不出 3A 游戏 , 却能拍出优异科幻大片的 , 不是创作者 , 而是消费者;或者说不是创作程度 , 而是市场规模 。
拿古剑奇谭三和流离地球来说 , 两者其实都是小处不敷当作熟 , 但风雅标的目的上优异 。 然尔后者可以全方位与宿世界最优异的科幻片子比拟较 , 前者比拟 3A 仍然差距显著——起码架势上是这样 。
这不是因为游戏受盗版的影响大——不破解国产游戏各方都有默契;也不是创作经验的缺乏——烛龙团队起头建造大型单机游戏远比郭帆他们起头拍摄科幻片子早得多 。
这就是建造预算的不同 。 古剑 3 当作本 3000 万 , 流离地球当作本 3 亿 。
而国际上 3A 游戏的收入和当作本 , 都是比片子大片更高的 。
这里用更多的数字申明中国这两个行业规模的差别 。
好莱坞片子:
全球收入最高:阿凡达 , 全球 27.88 亿美元 。
本土收入最高:星球大战原力醒觉 , 含加拿大 9.36 亿美元 , 扣除加拿大后大要在8.5 亿美元摆布
当作本最高:加勒比海盗 4 , 3.8 亿美元 。
中国片子:
全球 / 本土收入最高:战狼 2 , 56.8 亿人平易近币 , 合8.74 亿美元 。
当作本最高:长城 , 10 亿人平易近币 , 合 1.5 亿美元 。
中国当然仍是有劣势 , 但即使同样用全球票房最高影片比拟 , 美国也无非只是中国的 3.2 倍 。 建造当作本则只有 2.5 倍 。
美国片子之所以能有这么高的全球票房 , 起首是以美国本土的市场为根本的 。 有了远超其他国度的本土票房 , 才能支撑起远超其他国度的建造规模 。
【中国能拍出《流浪地球》,为什么还做不出 3A 游戏?】那么只看美国单片本土票房的话 , 上限还没有中国高 。 而 2018 年美国整体票房 , 加上加拿大是 119 亿美元 , 扣去后不会跨越 110 亿美元 。 另一边中国 2018 年的票房收入也有610 人平易近币 , 合90 亿美元 。 底子拉不开差距 。
美国依靠长年堆集下来的文化优势 , 海外市场确实比中国要大 , 但也无非是 3 倍摆布的差距 。 考虑到中国人工当作本会低一些 , 建造大片的市场空间并没有太较着的劣势 。
对于片子来说 , 我们所缺乏的只是经验 。 而经验的差距总会慢慢缩小 。
再看单机游戏行业 。
美式游戏:
全球收入最高:GTA5 , 全球收入 18 年 4 月就有 60 亿美元 , 此刻可能要近65 亿美元 。
美国本土收入最高:GTA5 , 美国收入跨越25 亿美元 。
建造当作本最高:荒原大镖客 2 , 建造当作本8 亿美元 。
(注:上述游戏的开辟商 R 星是美国的 , 现实人员一半在英国 , 但英美自己就是统一平易近族)
跟一些人熟悉的分歧 , 游戏在发财国度并不是一个小众消费产物 , 相交恶前为止全球当作本和收入最高的文化产物都是游戏 , 固然因为平均售价较高 , 首发高文要 60 美元(美国大片票价依地址和形式分歧则是 10-20 美元) , 真正消费群体是小一些 , 但GTA5 在美国的销量仍然接近 4000 万 , 即使扣去反复采办 , 玩家群体也必定跨越 3000 万 。 而星战原力醒觉的不雅影人权也不跨越 8000 万 。
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