2017年1月份获得投资项目的商业模式分析

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2017年1月份获得投资项目的商业模式分析

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导语

2017年1月份, 已披露的天使、种子期的投资事件约30起, 吴老师在仔细研究了每一个案例后, 从其中精心挑选了5个典型的创业项目, 分析他们的商业模式为什么能够受到投资人的青睐 。 其中有两个项目的投资人还是吴老师的多年好友, 为此我特地采访两位投资人, 让他们现身说法从投资人的角度讲一讲投资该项目的与众不同之处 。
由于篇幅有限, 本文只能做一个简要的分析 。 如果看完文章之后感觉还不过瘾, 欢迎参加本月25日的知乎live公开课, 收听吴老师的详细分析 。 本文中采访的两位投资人也会现身哦!
项目1 威沃世界

威沃世界是一个VR游戏设备生产商+内容生产商, 本轮获得清科创投1000万天使投资 。
现在, VR游戏越来越受到关注, 很多创业团队打算涉足VR游戏乐园项目, 但是融资成功的非常少 。 因为绝大部分的VR游戏乐园项目, 是挣不到钱的 。
【2017年1月份获得投资项目的商业模式分析】但威沃世界不同, 他不仅能挣钱, 而且已经挣钱了, 原因在于:
1.可以自行制造硬件设备 。 VR项目目前开展效果不佳, 很大的原因在于受制于硬件, 使得用户眩晕感较为强烈 。 自行制造高质量的硬件设备, 可以有效缓解用户的眩晕感, 延长用户的游戏时间 。
2.拥有极强的内容制作水平 。 注意, 我在这里用的不是“强”, 而是“极强”!强到什么程度呢?团队在从事VR项目之前为迪士尼、万代、CAPCOM、任天堂、TAITO、EA sports等国际顶级游戏公司提供内容服务, 参与制作了《街头霸王5》、《杀手已死(Killer Is Dead)》等游戏大作 。 这一点是威沃世界团队的核心竞争力!
VR游戏本质上是电子游戏, 电子游戏就得好玩, 而目前大部分VR游戏不好玩 。 所以目前大多数VR游戏玩家是只是尝鲜, 复购率非常低 。 只有真正用做电子游戏的态度去做一款顶级的VR游戏, 才能培养忠实的、愿意反复付费的玩家, 从而解决VR游戏商业化的问题 。
3.拥有自己的游戏乐园场地和推广渠道 。 目前威沃世界通过自营、加盟、参与管理等, 拥有了50多块线下场地 。 有了场地和推广渠道之后, 威沃世界就不再仅仅是一个内容生产商, 更是一个推广平台 。 可以推广自己的内容, 也可以推广合作伙伴的内容 。
除了上述三点, 威沃世界还拥有一项绝大部分创业团队所无法拥有的巨大优势:有一个上市母公司 。 “博涛股份”是一家新三板上市公司(代码:832013), 持有威沃世界70%股权;而博涛股份的董事长、法人代表肖迪也恰恰是威沃世界的创始人 。 这就意味着, 威沃世界的股东随时可以借博涛股份的壳通过新三板退出, 极大的保证了风险投资人的利益 。

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