别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了( 二 )


很多研究报告只是扮演了传声筒的角色 , 却没有自己的观点元宇宙 。 而各公司的观点 , 其实大多属于是“王婆卖瓜自卖自夸” 。
市面上缺乏一种观点对几种元宇宙类型进行解析 , 那 , 就由我来抛砖引玉吧元宇宙 。
Roblox的低龄元宇宙
据Backlinko报道元宇宙 , 2021年4月时Roblox的基础数据如下:
Roblox有2.02亿月活跃用户 , 4320万日活跃用户元宇宙 。
Roblox平台上有950万开发者元宇宙 。
Roblox同时在线用户历史峰值为570万元宇宙 。
开发者在Roblox上赚了超过3.28亿美元元宇宙 。
Roblox 拥有超过400万款游戏元宇宙 。
54%的Roblox用户未满13岁元宇宙 。
其实从数据上很明显可以看出 , Roblox是面向12岁及以下低龄玩家长尾市场的游戏产品元宇宙 。 主要体现在用户年龄层分布上 , 12岁及以下玩家超过半数 。

别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了

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这点也可以从游戏类型上看出 , 纵观Roblox上的热门游戏 , 很多都是经典大作的低画质模仿版元宇宙 。
别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了

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例如上图中排名第一的《Adopt Me!》就是对《模拟人生4》的模仿 , 《JailBreak》(下图)则是与《GTA》有许多神似之处 , 大部分Roblox游戏都能在商业游戏中找到原型元宇宙 。
别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了

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但是《模拟人生4》可是Teen评级(左下角)哟 , 规定是只有13岁及以上的玩家才可以玩 , GTA那就更不用说了 , 低龄玩家基本上是接触不到这类游戏的元宇宙 。
别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了

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其实说到这里也就很明显了:Roblox的核心价值 , 是让低龄玩家也能体验限制级大作的核心玩法元宇宙 。
粗糙的人物和场景与其说是劣势 , 不如说是针对游戏分级机制的一种适应元宇宙 。 因为儿童不在乎画面质量 , 低画质也能防止性暗示和暴力内容的出现 。
这也是为什么Roblox年龄层明显偏低 , 因为成年人没必要去玩Roblox上的模仿替代品《Adopt Me!》 , 他可以去玩真正的《模拟人生4》 , 年龄符合游戏分级标准 , 也有足够的钱元宇宙 。
这是Roblox目前的困境 , 他的平台特点和用户属性已经把用户群体限制在低龄玩家这个长尾市场 , 离元宇宙报告里吹的全民虚拟世界还差得远元宇宙 。
当然 , Roblox也没有必要覆盖全民市场 , 以目前的趋势做低龄玩家游戏和教育就很好了 , 做低龄玩家专属的“元宇宙”也是可行的战略方向元宇宙 。
但是对于中国公司而言 , 想要复制Roblox也有些难度 , 除了我国对未成年玩家的游戏限制外 , 还有能力和经验的问题 , 因为Roblox比起游戏更像是一个平台元宇宙 。
作为UGC游戏的代表 , Roblox总是被拿来和老前辈Minecraft作比较 , 但两者有明显的区别元宇宙 。
Minecraft有自己的核心玩法:生存、建造和探索 , 而Roblox没有;Minecraft的大多数MOD不改变游戏的核心玩法 , 而Roblox的游戏玩法差异巨大 , 甚至课金点也完全不同元宇宙 。
结果就是 , Roblox这类游戏的平台属性要远强于Minecraft , 很多时候不能以纯游戏的思路去运营元宇宙 。
Roblox对平台创作者的依赖度很高 , 平台也要让渡更多的利益给创作者 , 创作者如果流失或者不及时更新 , 平台就会迅速衰败元宇宙 。
而国内的很多模仿者思维还没扭转过来:他们既没有做平台的能力 , 也没有做平台的经验 , 用户基数本来就小 , 也不懂得去维系社区热度 , 基本上就是融完资就死元宇宙 。

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