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我是做计算机图形开发的,人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,后来60帧成了标准,就这样 。。。30和60肉眼分不出来,但是公认60帧是最好的效果,120帧的游戏也容易引起视觉疲劳,人眼能接受最平衡的数据量就是60帧了,再高你眼睛也采样不过来 。30帧和60帧,你连续游戏几个小时就会感受出来区别了 。。
【60帧跟30帧到底是个什么概念】
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